A página de cartas de quinta-feira está muito chateada com as novas demissões na Bungie, enquanto um leitor está confuso com o desenvolvedor da Palworld, Pocketpair.
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Dia ruim
Estou continuamente incomodado com as pessoas que continuam se referindo à crise atual nos jogos como “negatividade” ou insinuando que é algum tipo de problema menor ou exagerado. Não é que eles estejam enfiando a cabeça na areia, mas parece que muitos na indústria também estão.
O que tivemos até agora na terça-feira? As vendas do Xbox continuam caindo, o Twitch não dá lucro há 10 anos e agora teme demissões, e a Bungie está tendo demissões de mais de 200 pessoas. E ainda assim teremos pessoas minimizando a situação ou, mais precisamente, não se importando e ficando frustradas com o fato de as pessoas estarem discutindo isso.
Temo que tenhamos chegado ao ponto em que a indústria de jogos não só está quebrada, mas as pessoas no comando não têm interesse em consertá-la. Não em termos de voltar ao lugar em que estava na geração passada – ou mesmo no começo desta.
O que também acho lamentável é que o lançamento do Switch 2 e do GTA 6 no ano que vem vai mascarar muitos dos problemas e, quando a fumaça se dissipar, estaremos em uma posição ainda pior do que estamos agora.
Ponto de Matriz
Desastre previsível
Estamos recebendo a mensagem agora de que a consolidação não é uma boa ideia para a indústria de videogames, ou provavelmente para qualquer outra? Primeiro foi a Microsoft e agora temos a notícia completamente previsível e há muito temida de grandes demissões na Bungie.
Eu diria que não sei por que essas empresas concordam com as aquisições, mas é tristemente óbvio: porque os executivos se dão como bandidos e depois disso o que eles se importam com o que acontece? A Sony pagou US$ 3,6 bilhões pela Bungie e agora, dois anos depois, eles estão perdendo 17% de sua força de trabalho e cortando projetos. Alguém acha que isso teria acontecido se a Bungie tivesse permanecido independente?
O dano já está feito, no entanto. Mesmo que a Bungie de alguma forma se tornasse independente novamente (o que já aconteceu uma vez com a Microsoft), essas centenas de pessoas já perderam seus empregos. E a Activision Blizzard nunca escapará, a menos que a Microsoft deixe a indústria de jogos – o que de alguma forma se tornou algo que não parece completamente impossível.
Eles quebraram, provavelmente além do reparo. E as notícias desta semana mostram que a Sony teria feito o mesmo se tivesse dinheiro para fazer tanto dano. Esse futuro exclusivo da Nintendo está parecendo melhor a cada minuto.
Foco
Falha de empatia
Quando se trata de aquisições na indústria de jogos, embora seja uma maneira chata de fazer uma empresa crescer, não posso reclamar de uma empresa que assume o risco de investir bilhões.
Além disso, quando se trata de todas as demissões que aconteceram nos últimos dois anos, tenho certeza de que ninguém quer que isso aconteça, mas todos os sites de notícias parecem concordar que os jogos custam muito para serem feitos e todos os custos são com pessoal, ou seja, eles precisam cortar pessoal.
O que eu acho que as pessoas podem questionar é o que as pessoas que venderam suas empresas fizeram com o dinheiro. Nunca foi revelado por quanto a Microsoft vendeu a Bungie, nem sabemos quanta dívida eles acumularam desde então. Mas com uma contagem de cabeças entre 900 e 1.000 quando a Sony os comprou por US$ 3,6 bilhões, isso é 3,6 milhões cada, e duvido que a dívida tenha sido tão alta!
Empresas de investimento justas só vão querer o retorno financeiro, mas deve haver algumas delas que receberam uma riqueza inacreditável e que poderiam ter compartilhado 10% dela com as pessoas que a ganharam para elas e que agora podem estar perdendo seus empregos.
Tim
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Copiar e colar
Estou fascinado com o quão completamente descarados os desenvolvedores do Palworld são. Primeiro, o cara principal admite que não gosta de inventar novas ideias e então eles começam a reclamar sobre jogos imitadores “sem alma”. Cara! Você usa IA para copiar seus designs de criaturas do Pokémon! Eu diria que seria quase admirável se o jogo não estivesse recompensando esse tipo de atitude.
Eu também acho que é uma indicação de quão fácil se tornou copiar outros jogos já bem-sucedidos. Quando você tem algo como Marvel Rivals, que é quase uma fotocópia de Overwatch, tudo o que você precisa é de algum dinheiro e programadores razoavelmente competentes e você está pronto. É provavelmente por isso que houve tantas demissões ultimamente, porque as editoras começaram a valorizar as pessoas realmente criativas ainda menos do que o normal.
Bolacha
Parceiros de plataforma
Seguindo o e-mail de Onibee, acho que um jogo de plataforma de rolagem lateral seria a melhor maneira de casar Mario e Sonic novamente. Sei que os dois jogos de plataforma são muito diferentes e acredito que devem permanecer assim. Mas se cada nível tiver um caminho Mario e um caminho Sonic separado, mas interligado, onde um personagem pudesse mudar, influenciar ou desbloquear elementos para o outro personagem, poderia funcionar.
Sempre preferi o Mario, mas esse tipo de interação me ajudaria a me acostumar mais com o Sonic.
E
O mal reinventado
Adoro ver Resident Evil indo tão bem. Sempre será minha franquia favorita, desde os originais do PlayStation. Sou um pouco cauteloso sobre um jogo de mundo aberto, porque sempre sinto que Resident Evil funciona melhor quando é claustrofóbico, mas é algo novo, então sou totalmente a favor de eles tentarem.
Acho que esse é o segredo do sucesso da série e de qualquer franquia de longa duração: reinvenção constante, mas sem esquecer o cerne do porquê as pessoas amam os jogos. Resident Evil 4 e 7 foram ambos soft reboots e, ainda assim, são as duas entradas mais bem-sucedidas, o que eu acho que diz muito.
Então, eu digo para tentar o mundo aberto e se isso não funcionar, tente outra coisa. Eu também gostaria de ver alguns experimentos com spin-offs. Por que não uma estratégia baseada em turnos ou RPG? Em vez de fazer todos esses jogos multijogador que ninguém quer, eu gostaria de voltar aos primeiros dias dos jogos de lightgun e títulos portáteis estranhos.
Não precisa ser eles especificamente, apenas aquela sensação de jogar a cautela ao vento e fazer o que for. Essa é uma das coisas em que a Capcom sempre foi boa e eu os incentivo a fazer mais.
Lempton
Pequenas mudanças
Com a conversa sobre downloads recentemente na Caixa de Entrada, eu estava atualizando todos os jogos no meu Xbox 360 antes da loja fechar, a maioria das atualizações por jogo eram de 1, 2 ou 3 MB! A maior atualização foi de 15 MB para GTA 4.
Não tenho Call Of Duty no Xbox 360, mas para todo o resto os downloads foram minúsculos comparados aos de hoje. Alguns dos jogos tiveram atualizações de 480 KB!
André J.
PS: Para aqueles que gostaram da Temporada 1 de Arcane, como eu, eles estão lançando em disco físico em 4K ou Blu0ray padrão em outubro e já está listado na Amazon UK. Vou pegar um SteelBook 4K em algum momento. Ansioso pela Temporada 2 em novembro na Netflix.
Limitações orçamentárias
Vejo que quase todas as prévias de Star Wars Outlaws pareciam concordar com as da GC, no sentido de que eles achavam que o jogo funcionava bem, mas era extremamente genérico. Não estou surpreso com isso, mas me faz pensar se havia alguma maneira de ser qualquer outra coisa, dada a quantidade de dinheiro que custaria.
Você não fica vanguardista com um jogo de Star Wars de mega orçamento e ainda assim isso significa que ele está fadado a ser nada mais do que ok. Você poderia argumentar que em termos de jogabilidade algo como The Last Of Us não é melhor, e você provavelmente não está errado,
O que diferencia The Last Of Us, e outros jogos de mundo aberto da Sony, é a narrativa e, tecnicamente, isso não custa nada a mais. Claro, você precisa de atores decentes e animação facial, mas a parte mais importante ainda é apenas algumas pessoas digitando um roteiro.
E ainda assim tudo que vi e ouvi sugere que Outlaws é igualmente sem graça nesse aspecto também. Isso deveria ter sido especialmente óbvio porque é Star Wars e a grande diferença entre a trilogia original e os outros filmes é que ela tem personagens agradáveis e memoráveis. Não vejo nenhum sinal disso no jogo.
Famebot
Também-rans da caixa de entrada
Estou meio feliz que a continuação de Thumper não tenha ficado muito boa. Fiquei chateado no começo, por que eles fariam apenas VR. Ainda parece uma ideia idiota, mas acho que agora não importa.
robô
Como a CeX consegue vender The Crew sabendo não pode ser jogado por ser um jogo somente online, mesmo em single-player, porque os servidores foram desligados? No entanto, este mesmo jogo não pode ser vendido para eles pelo motivo acima mencionado.
Leigh Dappa
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