Cinco dos melhores: spin-offs

Cinco dos melhores: spin-offs

Game

Five of the Best é uma série semanal para apoiadores do Eurogamer. É uma série que destaca alguns dos recursos dos jogos que muitas vezes são esquecidos. É também uma questão de dar a sua opinião, então não seja tímido, use os comentários abaixo e participe!

Ah, e se quiser ler mais, você pode – você pode encontrar todo o nosso arquivo dos Cinco dos Melhores em outro lugar do site.

Grandes ideias e grandes sucessos levam inevitavelmente a resultados. Talvez um personagem secundário em um jogo tenha ganhado popularidade suficiente para justificar uma aventura inteira própria. Ou talvez houvesse uma ideia menor em um jogo que foi tão apreciado que fazia sentido torná-lo mais completo e independente. Pode ser um mod que se tornou inesperadamente popular, pode ser um modo de jogo secundário. Pode até ser uma versão mais antiga de um jogo existente. Não importa; os spin-offs podem vir de qualquer lugar. A questão é: quais spin-offs de jogos são os melhores?

Portal

Wee Bratterz conta a história de como a Valve encontrou o Portal.Assista no YouTube

Sim, Portal já estava em desenvolvimento antes do surgimento da Valve, mas embora o conceito central seja engenhoso, acho que foi o contexto fornecido pelo mundo de Half-Life que fez tudo funcionar tão bem.

De repente, um conceito potencialmente avassalador torna-se um jogo lúdico de testes científicos desagradáveis, jogado num ambiente de discurso corporativo passivo-agressivo tão bem tratado que seria prejudicado por muitos outros jogos na próxima década ou assim. A estranha verdade é que a ideia de ter um buraco com entradas e saídas separadas é uma ótima ideia, mas ao colocar tudo isso em um mundo tão depravado e pós-humano como este, tão clínico e ainda assim abandonado, você obtém algo realmente especial.

Isso porque, por mais que Portal seja um quebra-cabeças brilhante – e realmente, é um dos melhores – também é um jogo narrativo com um gancho forte: o que diabos está acontecendo? E é também uma das maiores reflexões dos jogos em um único lugar, os laboratórios de testes aparentemente intermináveis ​​da Aperture Science. Este é exatamente o tipo de visão lateral do mundo do jogo que os spin-offs permitem. Ter tudo isso e a clássica seção de quebra-cabeça de impulso em um jogo – e finalizá-lo com um número musical? Bem, quase não merecemos.

-Chris Donlan

Quebrador de Tronos: Os Contos de Witcher

Ei, você poderia usar o Thronebreaker para satisfazer seu desejo de Witcher enquanto a CD Projekt faz outro. Assista no YouTube

Tecnicamente, este é um spin-off de um spin-off, porque Thronebreaker é baseado em Gwent, que é o jogo de cartas derivado de The Witcher 3: Wild Hunt. Realmente, eu deveria ganhar pontos em dobro.

Apesar da popularidade de The Witcher 3 e de Gwent, poucas pessoas jogaram Thronebreaker, o que acho uma pena porque é ótimo. Você pode dizer que não correspondeu às expectativas do CD Projekt Red porque o apelido de “The Witcher Tales” que o jogo carregava nunca passou do Thronebreaker. O jogo foi concebido como o início de algo, mas esse algo terminou aí. No entanto, isso significou que o CD Projekt Red foi um pouco exagerado.

Em essência, Thronebreaker era Gwent com uma história – um jogo de cartas com uma história – mas apesar de como isso soa, foi ricamente trazido à vida, com personagens totalmente dublados, caracterização rica e arte evocativa. Contava a história da rainha guerreira do norte, Meve, que é de Rivia, eu acho – o mesmo lugar de onde o herói bruxo Geralt vem – e cujos planos são interrompidos quando Nilfgaard invade e ela é traída. Deixe-a fugir para o deserto para fazer alianças improváveis, a fim de reconquistar o que é dela. É uma história surpreendentemente estimulante que leva você a lugares muito interessantes que outros jogos Witcher não levam.

Melhor ainda, Gwent se encaixa na história, como mecânico, de maneira brilhante. Faz todo o sentido implantar cartas como um comandante faria com unidades ou tropas, e as maneiras como o CD Projekt Red brinca com a fórmula – restringindo as cartas que você pode usar, misturando baralhos, usando cartas de herói – impede que qualquer uma delas aconteça. estagnado. É um ótimo pacote que merecia mais seguidores, mas talvez o invólucro do jogo de cartas tenha desanimado as pessoas.

-Bertie

Capitão Sapo: Rastreador de Tesouro

O Toad não é tecnicamente um spin-off de um cogumelo 1-Up? Ah, você conseguiu agora, Bertie – haverá forcados ao anoitecer!Assista no YouTube

Minha memória de Mario é muito confusa, mas tenho certeza de que Captain Toad: Treasure Tracker veio dos níveis Toad em Super Mario 3D World. Não importa, realmente. O que importa é que eles acabaram conseguindo seu próprio jogo e é uma beleza.

Em essência, são quebra-cabeças, conforme você gira o ambiente para conduzir o Capitão Toad do ponto inicial até a saída, coletando vários acessórios ao longo do caminho, andando em elevadores, evitando quedas e escolhendo um caminho por paisagens cada vez mais complexas.

Tudo ótimo. Mas o que é realmente especial é que cada nível é um pequeno diorama robusto, uma espécie de bloco esculpido do Mushroom Kingdom que você pode examinar de vários ângulos, sondar e ter uma noção adequada. Parece o melhor tipo de brinquedo infantil, algo feito de plástico rígido e com muitas surpresas sensoriais. Assim como o lindo EP MirrorMoon de Santa Ragione, é outro jogo que eu classificaria como uma forma de Activity Bear.

-Chris Donlan

Os Sims

A equipe de vídeo da Eurogamer se reúne para jogar The Sims.Assista no YouTube

Após o lançamento inicial de SimCity em 1989, a equipe começou a lançar uma série de spin-offs, incluindo o mais famoso: SimAnt! Estou brincando, estou brincando, embora SimAnt fosse realmente muito bom. É claro que estou falando sobre The Sims, a popular série de simulação de vida da Maxis.

The Sims foi lançado pela primeira vez em 2000 e nos permitiu iniciar o milênio construindo bairros, enchendo-os de residentes e, em seguida, removendo escadas de piscina à vontade quando esses residentes demoravam a ser bem-vindos. Não me olhe assim – todos nós fizemos isso.

The Sims está agora em seu quarto lançamento principal, que teve muitas expansões diferentes, incluindo o refúgio tropical à beira-mar, Island Living. Afinal, esse é um dos meus favoritos, quem não quer passar o tempo vendo as ondas baterem na praia com um coquetel na mão enquanto desfruta da companhia de uma sereia?

24 anos desde seu primeiro lançamento, The Sims não mostra sinais de desaceleração. É uma das séries de videogame mais vendidas de todos os tempos e, junto com o quinto episódio da linha principal – codinome Project Rene por enquanto – há também uma adaptação cinematográfica em andamento pela produtora de Margot Robbie. Caramba, gótico! Isso não é ruim para uma série que começou como um spin-off.

-Vitória

WarioWare, Inc: Mega Microjogos

WarioWare – que jogo!Assista no YouTube

WarioWare é uma maravilha, até porque parece tão anárquico e implausível hoje como era quando foi lançado. Esta é uma maravilha do GBA que pega um vilão excêntrico do Mario e o transforma no herói, e que pega toda a história dos videogames e a divide em pedaços de cinco segundos.

O jogo assume a forma de uma série de microjogos fugazes, cada um dos quais lhe dá tempo suficiente para entender a instrução de uma única palavra e executá-la antes de partir para outro lugar, fazendo outra coisa. O que une tudo isso é a confiança em um único toque de botão e talvez um pouco de posicionamento, e uma consciência de como os jogos funcionam – uma consciência tão sutil e profunda que é surpreendente descobrir todas as coisas que você não sabia que sabia. .

WarioWare depende desse conhecimento para funcionar. Depende de você saber quando cronometrar um salto, mas também o que um emoji específico provavelmente significa. Depende de você saber que os dentes dos desenhos animados mudarão de cor à medida que forem limpos e que, com um dedo estendido e uma narina aberta, o resultado será inevitável.

No momento em que WarioWare está trazendo os jogos da própria Nintendo, a questão já foi feita. Muitos jogos têm a mesma linhagem, mas todos parecem diferentes e distintos. Wario é um spin-off ou o resto do mundo dos videogames é um spin-off invertido de Wario? Não posso contar mais nada.

-Chris Donlan



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