O Criatura Errante é um dos primeiros chefes em Mito Negro: Wukong e, embora opcional, pode lhe dar muitos problemas quando você o encontrar pela primeira vez.
Nesta Mito Negro: Wukong guia, mostraremos onde você pode encontrar o Wandering Wight, quando você deve tentar lutar com ele e como derrotá-lo para sempre.
Onde encontrar o Wandering Wight em Black Myth: Wukong
O Wandering Wight é um miniboss opcional que fica logo após o Fora do Santuário da Floresta na Floresta dos Lobos em Mito Negro: Wukongprimeiro capítulo. Para chegar até ele do santuário, continue no caminho, derrote os lobos, siga pela ponte e procure por uma área aberta. Você verá o Wandering Wight — o grande sujeito azul — vagando pela clareira, guardando vagamente uma caverna que leva ao resto do capítulo 1.
Quando lutar contra o Wandering Wight em Black Myth: Wukong
O Wandering Wight é bastante difícil nas horas de abertura de Mito Negro: Wukong. Isso se deve em parte ao conjunto de movimentos punitivos do minichefe, mas é principalmente um problema com suas estatísticas, habilidades e magias limitadas quando você o encontra pela primeira vez.
Se, por exemplo, você encontrar o Wandering Wight antes de desbloquear sua primeira magia de Transformação, você provavelmente terá um momento ruim. Embora ele seja derrotável, ele é muito difícil, e você vai querer todos os truques disponíveis na manga antes de entrar na batalha.
Em vez de ir direto para o Wandering Wight, vá para a esquerda do Outside the Forest Shrine e atravesse a ponte superior. Lute contra o primeiro chefe real do jogo, Guangzhipara desbloquear sua Transformação, Marés vermelhas. Depois de obtê-lo, você estará em uma posição muito melhor para lutar contra o Wandering Wight, pois ganhará uma segunda barra de saúde enquanto estiver transformado.
Vale a pena notar aqui que o Wandering Wight faz jus ao seu nome, e vai andar para frente e para trás na clareira. Se você contornar a lateral da área, você pode pular a luta completamente e voltar mais tarde para ganhar sua poderosa invocação Spirit — um sistema que você desbloqueará mais tarde no capítulo 1.
Como derrotar o Wandering Wight em Black Myth: Wukong
O Wandering Wight irá literalmente te mandar de volta para o santuário se você não aprender seus ataques, então vamos começar por aí:
- Combinação de deslizar e embaralhar: O movimento principal do Wandering Wight inclui abaixar-se e arrastar-se em sua direção com as mãos. Essa habilidade tem um alcance surpreendentemente amplo e circula ao redor do Wandering Wight. Seu melhor movimento aqui é se desvencilhar ou tentar se esquivar atrás do chefe.
- Ataque de terremoto de palmeira: Um dos movimentos mais perigosos do Wandering Wight é o seu palm earthquake, que vem em duas variedades, ambas com a mesma animação. Para começar este movimento, o Wandering Wight bate a palma da mão no chão, criando uma erupção ao redor de onde ele ataca. Às vezes, é aqui que o ataque termina. Mas ocasionalmente, o Wandering Wight continuará a empurrar a palma da mão na terra, criando um terremoto que irradia do local central três ou quatro vezes, ficando cada vez maior. Este ataque pode cobrir uma área enorme, então é melhor correr o mais longe possível do Wandering Wight assim que você vir sua mão abaixar. Se você estiver confiante em suas habilidades de esquiva, você pode esquivar através de cada onda de choque para obter algum dano extra no chefe.
- Combinação de pisadas: O Wandering Wight também gosta de pisar forte. Felizmente, o encerramento aqui é bem longo, com o chefe levantando o pé bem alto antes de começar. Quando você vir isso, afaste-se do chefe, pois ele tem uma área grande e causa muito dano. Tenha cuidado ao atacar muito rápido, pois às vezes ele segue o ataque com mais pisadas fortes ou até mesmo uma pancada na cabeça.
- Pisada saltitante: Um dos movimentos mais móveis do Wandering Wight, o jumping stomp o faz pular no ar e tentar esmagar você. Embora ele se mova bem rápido aqui — e possa saltar pela arena em um único salto — você pode dizer que o ataque está chegando quando seus pés deixam completamente o chão.
- Jato de mão: A explosão de mão do Wandering Wight é seu movimento mais devastador, pois o enrolamento é rápido e pode causar dano massivo. Observe o Wandering Wight puxar sua mão para trás e então empurrá-la para frente. Isso disparará uma linha massiva de energia em você, da qual você pode se esquivar movendo-se para o lado ou rolando através dela no momento certo.
- Palmas correndo: Outro movimento móvel, o Wandering Wight ocasionalmente se abaixa e coloca as mãos para o lado. Este é o sinal de que ele está prestes a atacar e bater em você. Fuja do chefe imediatamente ou espere até que ele se aproxime e desvie. Ele tem uma variante deste movimento onde ele corre em sua direção, balançando os braços descontroladamente, e então bate na terra, mas a estratégia para lutar contra ele é a mesma.
- Cabeçada: O Wandering Wight ocasionalmente baterá sua cabeça no chão e em você, se você estiver no caminho. Este é um dos movimentos mais rápidos do chefe, e você terá apenas alguns segundos para reagir. Observe-o puxar a cabeça um pouco para trás; quando você vir isso, desvie imediatamente.
A chave para essa luta é não ser atingido, o que parece um conselho óbvio, mas é importante ter em mente por causa de quanto dano o Wandering Wight pode infligir em um único ataque — o suficiente para que você precise de dois goles de sua Gourd para se recuperar. A menos que você esteja confiante, recue dos ataques em vez de tentar evitá-los.
Imobilizar e o Marés vermelhas Transformação são suas grandes ferramentas nesta luta neste ponto do jogo. Transforme-se usando Red Tides o mais cedo possível — embora seja improvável que você o recupere, a menos que você realmente prolongue a luta. Aumente seu medidor enquanto transformado e use seu ataque pesado para incendiar o Wandering Wightque causará uma quantidade significativa de dano ao longo do tempo. Imobilizar é ótimo porque permite que você cause bastante dano enquanto se mantém seguro, mas também atordoará o chefe se você acertá-lo com força suficiente para interromper o atordoamento (use um ataque pesado com um Focus para isso).
Atordoar o chefe ou desequilibrá-lo é a maneira de vencer essa luta. Use ataques pesados com foco sempre que possível para tentar desequilibrá-lo. Se tiver sorte, você também pode atraí-lo para atacar um dos postes de pedra na área para um breve atordoamento. Esta é uma grande vantagem, mas não vale a pena contar com isso, pois ele pode facilmente destruir esses pilares com seu ataque de terremoto.
O truque dessa luta — e isso é algo que você vai pegar o jeito conforme lutar com ele — é aprender quando você pode dar alguns golpes e quando você precisa ficar para trás. Conforme você aprende a luta, fique perto o suficiente dele para que ele não te ataque constantemente, mas também fique longe o suficiente para que você possa escapar dos outros ataques dele — há um meio termo aqui que você precisa sentir para que você possa ficar seguro.
Quando você derrotar o Wandering Wight, ele derrubará o Contas de olho de gato Curioalguns materiais de artesanato e o Espírito do Wandering Wight. Uma vez que você for capaz de absorver Spirits (não se preocupe, você será capaz de coletar qualquer Spirit perdido de qualquer santuário assim que ganhar a habilidade mais tarde no capítulo 1), você será capaz de se transformar brevemente no Wandering Wight para dar uma pancada na cabeça impressionante. Você também receberá um grande impulso em sua defesa sempre que tiver o spirit dele equipado, o que pode realmente levá-lo pelos três primeiros capítulos do jogo.
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