Crítica de Snufkin: Melody of Moominvalley: um jogo aconchegante e antiautoritário

Crítica de Snufkin: Melody of Moominvalley: um jogo aconchegante e antiautoritário

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Não existem regras em Moominvalley – ou, pelo menos, não deveriam existir. Ninguém pode policiar os limites maravilhosos de sua natureza e das criaturas que habitam a paisagem harmoniosa. Então, quando um autoproclamado Park Keeper e seu esquadrão de policiais começam a montar parques bem cuidados, com cercas vivas, portões e – o pior de tudo – regras, Moominvalley começa a cair no caos. Tudo o que antes era bom e pacífico é interrompido. Quando Snufkin retorna de uma aventura em uma terra distante, Moominvalley está irreconhecível e seu melhor amigo Moomintroll está desaparecido, tendo sido preso e jogado em uma gaiola enquanto tentava impedir essa queda.

Eu tinha pouca familiaridade com os Moomins, personagens criados por Tove Jansson, antes de começar Snufkin: Melodia de Moominvalleyo jogo recém-lançado pelo estúdio norueguês Hyper Games. Melodia de Moominvalley é vagamente baseado no quinto livro Moomin, Loucura de verão, publicado em 1954. É apenas uma parte de um enorme arquivo de mídia Moomin: existem agora cinco videogames, vários parques temáticos, séries de TV e filmes, livros e histórias em quadrinhos. Mesmo que você, como eu, não conheça muito bem os Moomins, provavelmente já os viu. Eles são personagens fofos e rotundos, parecidos com hipopótamos, que vivem no idílico Moominvalley e valorizam a amizade, o amor, a curiosidade e a natureza.

Imagem: Hyper Games/Raw Fury

Nossos personagens principais, Snufkin e Moomintroll, são aventureiros e encrenqueiros de bom coração, o que os torna a dupla perfeita para liderar Melodia de Moominvalley. Você também poderia descrevê-los como anarquistas subversivos e antiautoritários – algo que me surpreendeu ao iniciar o jogo pela primeira vez, mas que aparentemente está de acordo com a franquia em geral.

Quando você pensa em anarquia, você pode pensar em caos e ilegalidade, mas essa não é a realidade. O anarquismo está enraizado no anticapitalismo, e isso muitas vezes inclui a construção de comunidades que priorizam a ajuda mútua, a igualdade e o antifascismo fora do sistema estatal. Você pode ver essa ideologia em Melodia de Moominvalley quase imediatamente. O jogo abre com os sons surreais da banda islandesa de pós-rock Sigur Rós enquanto Snufkin retorna a Moominvalley para encontrá-lo em mau estado. A comunidade está passando por dificuldades e, pior, seu amigo foi preso. Equipado com uma gaita e outros instrumentos simples, Snufkin sai para saber o que aconteceu enquanto exibe placas que sugerem coisas como “proibido cheirar flores” para trazer a natureza de volta aos parques empolados, ao mesmo tempo em que foge da polícia. Em termos de jogabilidade, isso significa navegar por Snufkin através de quebra-cabeças ambientais simples que incluem, em grande parte, mover pedras para criar caminhos ou encontrar pequenas criaturas para ajudar a escalar paredes altas. Os instrumentos também são úteis nessas situações, seja para atrair algo para fora de um buraco ou para fazer caranguejos ou aranhas fugirem.

Não há muito o que fazer, e isso faz parte do apelo, algo semelhante ao de Adam Robinson-Yu Uma curta caminhada. (Essa comparação parece fazer sentido porque Robinson-Yu é creditado como consultor de design em Melodia de Moominvalley.) É principalmente uma exploração sem objetivo, seguindo trilhas apenas para encontrar becos sem saída em termos de história, mas talvez com um ou dois personagens com quem conversar ou ajudar com um pequeno favor. Em um caso, ajudei a criança invisível Ninny a recuperar suas roupas depois de terem sido roubadas. Isso, de uma forma ou de outra, acabará por levar de volta ao caminho para salvar Moomintroll e, portanto, Moominvalley. (O amigo de Snufkin, Little My, também adiciona um pouco de coragem à aventura.)

O zelador do parque Moomin dizendo aos policiais que eles estão fazendo um bom trabalho em Snufkin: Melody of Moominvalley

Imagem: Hyper Games/Raw Fury

Em seus momentos mais ativos, Melodia de Moominvalley exige que eu fuja da polícia em seções furtivas simples. Mas em grande parte, você estará coletando inspiração da natureza, o que aumenta o poder dos instrumentos mencionados e é necessário para “desbloquear” certas áreas. Encontrar essa inspiração é tão simples quanto correr por um arbusto ou campo de flores, e isso te incentiva a dar uma espiada até nos becos sem saída do jogo. Minha maior reclamação é que para um jogo com “melodia” no nome, a mecânica dos instrumentos é um pouco subutilizada. Sim, é importante “desbloquear” certas áreas e progressos, mas parece mais um complemento do que um foco central.

Este é um jogo mecanicamente descomplicado, o que significa que as crianças podem explorar facilmente o mundo, enquanto os jogadores mais velhos podem se confortar com a natureza aconchegante de seu jogo intencionalmente lento. Se você está procurando algo que o mantenha alerta ou constantemente envolvido, Melodia de Moominvalley não é. Mas quando você quiser algo lento, algo que aprecie a natureza e a comunidade – com um toque antiautoritário – você aproveitará estas curtas quatro horas de Moomin.

Snufkin: Melodia de Moominvalley foi lançado em 7 de março no Nintendo Switch e Windows PC via Steam. O jogo foi analisado no Nintendo Switch usando um código de download fornecido pela Raw Fury. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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