Desenvolvedor do Palworld diz que "não é saudável" jogar o mesmo jogo por meses

Desenvolvedor do Palworld diz que “não é saudável” jogar o mesmo jogo por meses

Palworld

Vá jogar outra coisa, sugere o desenvolvedor do Palworld (Pocketpair)

Um desenvolvedor da Palworld criticou a indústria por produzir “jogos de serviço ao vivo sem alma”, que não são projetados para serem jogados por meses a fio.

Desde o sucesso de Fortnite, cada vez mais editores tentam seguir o mesmo modelo de serviço ativo com relativamente pouco sucesso, além de sucessos ocasionais como Apex Legends, Valorant e Destiny 2.

Embora a qualidade de um jogo ajude a manter a atenção do jogador por meses a fio, isso não garante o sucesso — como visto em inúmeros títulos como Knockout City e Rumbleverse, que foram encerrados poucos meses após o lançamento.

No caso do Palworld, um grande sucesso logo de cara nem sempre garante sucesso a longo prazo. Quando foi lançado em janeiro, o Palworld quebrou recordes do Steam e conseguiu atingir um pico de contagem de jogadores de mais de dois milhões. Seis meses depois, no momento em que este artigo foi escrito, seu pico de jogadores de 24 horas estava em pouco mais de 52.000.

Esse declínio acentuado fez com que alguns considerassem Palworld um “jogo morto”, mas agora o gerente da comunidade do jogo argumentou que é saudável que os jogos decaiam.

“Muito mais pessoas estão tentando forçar os jogadores a jogar games que não foram projetados para serem jogados por meses a fio”, disse John Buckley, gerente da comunidade da Palworld, ao canal Going Indie no YouTube.

De acordo com Buckley, jogar o mesmo jogo todos os dias incentivará os editores e desenvolvedores a pressionar por mais jogos de serviço ao vivo que não são necessariamente adequados ao modelo.

“Não acho que você precise se esforçar para jogar o mesmo jogo o tempo todo”, ele acrescentou. “Não é saudável para nós, não é saudável para os desenvolvedores, não é saudável para os jogadores, não é saudável para a mídia de jogos.

‘E isso não é saudável para nossa indústria porque quanto mais empurramos esse tipo de narrativa, mais empresas muito grandes vão dizer, ‘os jogadores querem mais serviço ao vivo’. E vamos ter mais desses jogos de serviço ao vivo realmente sem alma que saem e depois são fechados 9 a 12 meses depois porque não estão ganhando dinheiro suficiente. Todos nós perdemos nesse caso.’

Embora ele esteja totalmente correto, é surpreendente que esses comentários venham do desenvolvedor por trás do Palworld — sem dúvida um dos títulos de serviço ao vivo mais sem alma e derivados dos últimos anos. Embora o desenvolvedor Pocketpair seja um estúdio indie relativamente pequeno.

Buckley já havia incentivado as pessoas a jogar uma grande variedade de jogos além do Palworld, enquanto aguardam a chegada de novos conteúdos.

Em uma publicação no Twitter de fevereiro, Buckley escreveu: “Palworld, como muitos jogos antes dele, não está em posição de lançar grandes quantidades de conteúdo novo semanalmente. Novo conteúdo virá, e será incrível, mas essas coisas levam um pouco de tempo.

‘Existem tantos jogos incríveis para jogar que você não precisa se sentir culpado por ficar pulando de um jogo para outro.

‘Se você ainda joga Palworld, nós te amamos. Se você não joga mais Palworld, nós ainda te amamos, e esperamos que você volte para a segunda rodada quando estiver pronto. Jogue muitos jogos, experimente gêneros diferentes e frequentemente folheie bibliotecas indie para encontrar joias escondidas.’

No início deste mês, a Palworld fez uma parceria com a Sony para expandir o jogo para uma franquia, mas ainda não há sinal de uma versão para PlayStation 5.

Imagem estática do Palworld

Todos nós merecemos uma pausa (Pocketpair)

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