No início desta semana, a Square Enix começou a passar por uma reorganização que resultou na mudança de inúmeros funcionários. A reestruturação é uma aposta do novo presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, para lidar com a “fracassagem nas vendas” de todo o portfólio da empresa, de jogos AAA a títulos móveis. Como parte da mudança, funcionários como Naoki Hamaguchi, diretor da Final Fantasy VII Renascimento, foram promovidos a diretores executivos daqui para frente. No entanto, as coisas não parecem tão boas para uma das outras franquias importantes de RPG da Square Enix: missão do Dragão.
Bloomberg relata que um dos principais produtores da série, Yu Miyake, está deixando o cargo da série como parte da reorganização da Square e agora liderará o desenvolvimento da divisão de jogos móveis da empresa. Miyake, que esteve com o missão do Dragão franquia desde 1992, teria sido transferido para lá após uma série de atrasos no próximo Missão do Dragão XII. Anunciado em 2021pouco mais se ouviu falar Missão do Dragão 12 até agora, o que não inspira muita esperança de que este jogo veja a luz do dia em breve.
De acordo com Bloombergfontes próximas ao assunto dizem que Yosuke Saito, produtor da Square conhecido por seu trabalho no Nier série, é considerado um “forte candidato” para assumir a liderança no missão do Dragão Series.
Kiryu, como presidente da Square Enix, não fez nenhuma tentativa de esconder seu desejo de tornar a empresa mais enxuta e misturar as coisas. Ele abriu o ano declarando que a empresa seria “agressivo”no uso da IA, e disse aos investidores que queria Square para fazer menos jogos, em vez disso, concentrando-se em títulos marcantes e comercializando-os de forma mais eficaz para promover as vendas. A empresa as vendas têm lutado ultimamente, mesmo com pesos pesados como o do ano passado Final Fantasy XVIcujo as vendas foram sujeitas a escrutínio da Square e dos fãs.
Por BloombergDe acordo com o relatório de Kiryu, a mais recente reestruturação do negócio de Kiryu não é a única maneira pela qual ele tentou atingir esse objetivo. De acordo com suas fontes, ele também encerrou vários projetos não anunciados no ano passado. Kiryu também aparentemente colocou “controles” nos produtores para controlar e agilizar o processo de produção. A esperança, ao que parece, é focar mais em jogos AAA desenvolvidos internamente, em vez de recorrer a “recursos externos”.