O jogo de tabuleiro RPG-in-a-box surgiu como um gênero completo nos últimos anos. Títulos de sucesso como Refúgio das Trevas, Descent: Lendas da Escuridão, e Crônicas de Kinfire: Queda da Noite procuram emular a experiência de Dungeons & Dragons sem a necessidade de um Mestre de Jogo ou qualquer trabalho de preparação. Fateforge: As Crônicas de Cannes é o garoto novo no corredor, lutando com dentes e garras para abrir espaço em um ambiente um tanto quanto lotado. À primeira vista, é outro jogo cooperativo fortemente baseado em história que alterna entre passagens narrativas e cenas de luta. No entanto, ele tem uma arma secreta escondida na manga, já que a estrutura principal é baseada em um dos melhores sistemas de combate de jogos de tabuleiro já projetados.
O designer Gordon Calleja trouxe Vingança para a mesa em 2018. Este brawler pouco conhecido permite aos jogadores recriar filmes de ação de vingança como Velho garoto e Matar Bill. A magia desse jogo é centrada em seu sistema de ação baseado em dados. Em vez de gastar pontos de ação em seu turno, você rola um pequeno punhado de dados que ditam quais ações você pode executar. A mecânica é portada quase inteiramente para Fateforge: As Crônicas de Cannesjá que Calleja se uniu a David Chircop para criar esta obra épica. O resultado é um sistema rápido e fluido, onde você pode gastar um símbolo de movimento para pular em um espaço próximo, então gastar uma adaga para cortar um bandido e uma flecha para acertar o ladrão no final do beco. Há uma sensação de liberdade e criatividade que estabelece a base da experiência.
O que é particularmente brilhante é como esses resultados são alavancados para grandes reviravoltas. Várias habilidades de personagens fornecem receitas que podem ser acionadas. Por exemplo, o Mercenário pode transformar um resultado de foco e movimento em uma investida, permitindo que ele avance e ataque. Alguns desses poderes simplesmente converterão valores de dados ou adicionarão resultados adicionais ao seu conjunto, que podem ser gastos para acionar outras habilidades e aumentar a severidade. Cada personagem ganha novas habilidades ao longo do tempo, resultando em construções que são dinâmicas e selvagens no final da campanha. Isso cria uma combinação única de decifrar cuidadosamente os resultados de um conjunto de dados para executar combos de ação que liberam surtos dramáticos de poder. É algo visceral na prática, atrofiado apenas pelo ritmo um tanto escasso em que novas habilidades são adquiridas ao longo das 30 horas de jogo da campanha.
A faceta mais surpreendente é a narrativa de qualidade. Situado no pré-estabelecido Forja do Destino RPG cenário do Studio Agate, a narrativa prescrita consiste nos jogadores viajando de sua floresta natal em busca de uma pessoa desaparecida em uma grande cidade estrangeira. Há algumas reviravoltas muito bem escritas aqui, incluindo o princípio central do governante adversário ser benevolente e amado por seu povo. O aplicativo digital complementar (para plataformas de PC e móveis) fornece toda a narrativa e lida com camadas de decisões ramificadas, avançando em várias direções com base no grupo e sua agência no mundo. É uma adaptação fascinante da fórmula baseada em aplicativo, algo que é comum em jogos de tabuleiro há quase uma década. Mas em vez de usar o aplicativo para rolar dados e fazer contas, aqui ele está ajudando a fornecer grandes pedaços do enredo — algo que pode ser complicado na melhor das hipóteses ao jogar um jogo de tabuleiro físico. É um recurso que ainda não foi aproveitado em toda a sua extensão em jogos anteriores baseados em aplicativos, e esta parece ser a primeira implementação que realmente aprecia a vantagem de rastrear informações digitalmente e fora da visão dos jogadores.
Ao longo da campanha do X-game, a ação momento a momento alterna entre passagens narrativas e cenas de combate. Estas últimas formam a maior parte do tempo de jogo, levando cerca de 40-60 minutos cada. Este ritmo é maravilhoso, permitindo sessões curtas, se desejado. A velocidade e o fluxo do sistema de dados combinam bem com o ritmo narrativo, criando um jogo animado que nunca se arrasta. A maioria dos cenários também é muito interessante e oferece desenvolvimentos inesperados. Há uma série de estruturas de encontro diferentes e uma expressão significativa de criatividade. Cada cenário é tenso com pressão externa fornecida na forma de um cronômetro. Os inimigos tendem a obstruir seu caminho e apresentar obstáculos que devem ser frustrados. Isso força a tomada de riscos, pois você precisa acelerar o ritmo para atingir os objetivos no número de turnos alocado.
Existem muitas falhas inerentes a este estilo de jogo e Fateforge: As Crônicas de Cannes consegue minimizar a maior parte deles. A contabilidade, muitas vezes uma tarefa, é nominal. O armazenamento entre as sessões é simples, pois os personagens são mantidos em suas próprias caixas e todo o resto é facilmente embalado. Preparar cada luta exige algum esforço, mas é muito mais rápido do que qualquer um dos dois Refúgio das Trevas ou Descent: Lendas da Escuridão. Todas essas conquistas de qualidade de vida fazem com que as poucas falhas do jogo infelizmente se destaquem. Isso inclui a falta de qualquer narração por dubladores e uma tendência a exigir que os mesmos jogadores apareçam semana após semana para jogar o jogo. Você pode adicionar novos jogadores no meio da campanha, mas isso deve ocorrer entre os três atos. A editora Mighty Boards promete um modo de batalha de sessão única, mas isso ainda não foi lançado. No geral, essas são reclamações menores que não prejudicam significativamente a conquista do jogo.
Fateforge: As Crônicas de Cannes não é apenas mais um RPG-em-uma-caixa. É um título de destaque que merece ser reconhecido entre os melhores do gênero. Com um aplicativo bacana, escrita forte e um sistema de combate elétrico, esta é uma experiência de mesa maravilhosa que implora por uma exploração profunda.
Fateforge: As Crônicas de Cannes está atualmente disponível para pré-encomenda. A edição deluxe é executada $ 119enquanto a edição padrão do jogo também está disponível para $ 89. O jogo foi revisado usando uma cópia fornecida pela Mighty Boards. A Vox Media tem parcerias afiliadas, mas não com a Mighty Boards. Elas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos comprados por meio de links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.