A Galvanic Games, desenvolvedora da Wizard With a Gun, está fechando.
Em um comunicado postado nos canais de mídia social do estúdio com sede em Seattle, o presidente e fundador Patrick Morgan disse que o anúncio foi feito com “o coração pesado” e a “ironia de passar uma década construindo (sua) equipe ideal, apenas para acabar. depois do ano mais produtivo (da equipe)”.
“Apesar do início promissor de Wizard With a Gun, as vendas não são fortes o suficiente para sustentar nosso estúdio”, disse Morgan em um post no X, plataforma de mídia social anteriormente conhecida como Twitter.
“Trabalhar com a Devolver Digital foi um sonho que se tornou realidade para nós. Juntos, criamos um jogo do qual tenho muito orgulho. Há uma certa amargura em saber que acompanhamos todas as coisas que nos propusemos a fazer quando fundamos a Galvanic em 2015 Desde o lançamento de jogos únicos, estranhos e interessantes até a colaboração com algumas das minhas pessoas favoritas na indústria, ao mesmo tempo em que construímos uma equipe produtiva e unida, focada em uma cultura saudável e criativa.”
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“No entanto, é incrivelmente difícil ver a nossa equipe enfrentando a incerteza do mercado atual. Talvez eu nunca supere a ironia de passar uma década construindo minha equipe ideal, apenas para terminar depois do nosso ano mais produtivo. , e o trabalho árduo de cada pessoa da nossa equipe tem sido extraordinário.”
Morgan encerrou agradecendo ao time e aos jogadores “pelo apoio e pelas lembranças”, e compartilhou uma lista de currículos e portfólios do LinkedIn de desenvolvedores afetados pelo fechamento.
Em resposta, a Devolver Digital disse simplesmente: “Amo todos vocês”.
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Não está claro quantos empregos foram afetados pelo fechamento.
O fechamento da Galvanic é apenas o mais recente de uma longa série de desligamentos e redundâncias de estúdios, e marca um momento inabalavelmente miserável para os jogos e para as pessoas que os produzem. No final de maio de 2024 – ou seja, nem mesmo na metade do ano – mais de 10.000 pessoas foram demitidas de seus empregos este ano na indústria de videogames.
Quando Ed escreveu o artigo acima, no final de maio, 10.000 pessoas haviam perdido o emprego na indústria de jogos. Agora – apenas 15 dias depois – esse total aumentou para 10.800. Para efeito de comparação, 10.500 pessoas foram demitidas em 2023, o que significa que mais desenvolvedores de jogos foram afetados pelas demissões até agora em 2024 em menos da metade do tempo.
Somente em junho, o desenvolvedor de Just Cause, Avalanche, fechou dois de seus cinco escritórios e League of Geeks, o estúdio por trás de Armello, Jumplight Odyssey e Solium Infernum, anunciou recentemente que estava entrando em “hibernação para o futuro próximo”, após sua decisão de cortar 50 por cento de sua força de trabalho no final do ano passado.
“As demissões vão desacelerar. A maioria das grandes empresas tomou suas medidas agora e esperamos que não precisem ir mais longe (alguns analistas falando com GamesIndustry.biz acreditam que as empresas agora podem precisar contratar novamente dentro de alguns anos) Mas a dor não acabou”, escreveu Chris Dring, da GamesIndustry.biz, para a Eurogamer, sobre a situação das demissões em videogames.