Hot Wheels Infinite Rush inicia acesso antecipado

Julio Nascimento
Julio acompanha games desde a época dos primeiros portáteis da Nintendo e nunca perdeu o costume de fechar cada geração com um Zelda debaixo do braço....
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Hot Wheels Infinite Rush leva os carrinhos para quatro ilhas abertas. Imagem: Milestone/Xbox.

Hot Wheels Infinite Rush já pode ser jogado em acesso antecipado por quem comprou a Ultimate Edition. O novo jogo de corrida da Milestone troca a sequência tradicional de pistas por quatro ilhas abertas, reúne mais de 150 veículos e será lançado para todos em 10 de setembro de 2026.

No Xbox e no PC, a liberação antecipada começou em 7 de setembro. O jogo também terá versões para PlayStation 5 e Nintendo Switch 2, além de suporte a diferentes formas de multiplayer.

Quando Hot Wheels Infinite Rush será lançado?

Informação Detalhe
Acesso antecipado 7 de setembro de 2026, com a Ultimate Edition
Lançamento geral 10 de setembro de 2026
Plataformas PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2
Desenvolvedora Milestone
Gênero Corrida arcade em mundo aberto

A edição mais cara oferece três dias de acesso antecipado e conteúdos extras. Quem pretende comprar apenas a versão padrão não perde modos de jogo essenciais e pode esperar o lançamento geral antes de decidir.

Quatro ilhas substituem a campanha linear

Em vez de selecionar apenas uma corrida em um menu, o jogador explora quatro ilhas construídas na escala dos carrinhos Hot Wheels. Cada área reúne provas, atividades de mundo aberto, colecionáveis e desafios escondidos.

O objetivo da campanha é enfrentar o Rush Master de cada ilha. Para liberar esses confrontos, será preciso concluir eventos e fortalecer a garagem. Ao vencer um chefe, o jogador recebe o carro e o título daquele rival.

A estrutura aproxima o novo jogo de uma aventura de exploração. Ainda existem corridas tradicionais, mas descobrir rotas e atividades faz parte da progressão.

Mais de 150 carros e quatro classes

A garagem de lançamento terá mais de 150 veículos divididos em quatro categorias: Versatiles, Titans, Drifters e Speeders. Cada classe favorece um tipo de desafio, como curvas apertadas, velocidade em retas ou obstáculos que exigem mais força.

O sistema Rush Squad permite montar uma equipe com um carro de cada classe e trocar de veículo durante a exploração. A ideia é reduzir idas ao menu e deixar o jogador adaptar a equipe ao que encontrar na ilha.

Também haverá editores de adesivos e pinturas. A personalização não fica apenas na aparência: desbloquear modelos raros e ampliar a coleção é uma das partes centrais da campanha.

Track Builder usa o próprio mundo aberto

O construtor de pistas permite encaixar módulos no cenário, contornar prédios e criar trajetos sobre as cidades. Um sistema de ajuste ao terreno ajuda as peças a acompanhar o ambiente, enquanto marcadores de ação orientam os adversários controlados pelo jogo.

As pistas poderão ser compartilhadas com a comunidade. Esse recurso pode dar vida longa ao jogo, especialmente se os jogadores criarem atalhos, saltos e desafios que a campanha não oferece.

Tem multiplayer local e cross-play?

Hot Wheels Infinite Rush terá campanha solo, tela dividida para até quatro pessoas e multiplayer online. O cross-play conecta jogadores de plataformas diferentes, mas a versão de Nintendo Switch 2 fica fora dessa função, segundo as informações oficiais divulgadas pela Xbox.

Para quem joga em família ou recebe amigos em casa, a tela dividida é uma das diferenças mais úteis. Nem todo jogo de corrida atual mantém multiplayer local para quatro participantes.

Vale comprar no acesso antecipado?

O acesso antecipado faz mais sentido para quem já pretendia comprar a Ultimate Edition e quer começar a coleção imediatamente. Como a diferença é de apenas três dias, o jogador indeciso perde pouco esperando o lançamento geral e as primeiras análises de desempenho em cada plataforma.

O ponto a observar é como o mundo aberto equilibra exploração e corridas. A proposta é maior do que a dos jogos Hot Wheels Unleashed, mas o tamanho do mapa só terá valor se as atividades continuarem variadas depois das primeiras horas.

Fontes: Xbox Wire, Epic Games Store e Xbox Store Brasil.

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Julio acompanha games desde a época dos primeiros portáteis da Nintendo e nunca perdeu o costume de fechar cada geração com um Zelda debaixo do braço. É daqueles que perdem a conta de quantas platinas já tirou em Monster Hunter, e defende a série Souls como o padrão-ouro de dificuldade bem calibrada nos games atuais. No Zona Gamer, cobre lançamentos, mecânicas de jogo e as histórias por trás dos títulos que valem a pena conhecer.
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