Immortals of Aveum merece uma segunda chance no PS Plus

Immortals of Aveum merece uma segunda chance no PS Plus

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Imortais de Aveum merecia coisa melhor. E agora que está entre as ofertas do PlayStation Plus de abril de 2024, não há desculpa para – ei, largue esses tomates! – um dos melhores jogos do ano passado que não recebeu o devido valor.

Lançado no verão passado para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X, Imortais de Aveum é um jogo de tiro mágico em primeira pessoa, essencialmente Call of Duty com feitiços sofisticados. Mas também é uma das criaturas mais raras nos jogos AAA: um jogo totalmente novo (!!!). Não é um remake, não é uma remasterização, não está preso ou vinculado a coisas como sequelite ou “IP” – um jogo realmente novo com novas ideias.

Ainda assim, apesar de um discurso único e de um orçamento de marketing respeitável, que foi estimado por um desenvolvedor por cerca de US$ 40 milhões, Imortais de Aveum foi quase totalmente ignorado no ano passado. Críticos amplamente criticado o jogo no lançamento. (A análise do Polygon o descreveu como um “buffet de pintura por números” “sem alma”.) E logo após seu lançamento, o desenvolvedor Ascendant Studios demitiu quase metade de sua equipe, citando vendas fracas de Imortais.

Mas olhe as manchetes e você encontrará um jogo excepcional. Magia em Imortais se encaixa perfeitamente em três categorias: magia vermelha explosiva (basicamente lançadores de foguetes e espingardas), magia verde agitada (pense em SMGs) e magia azul precisa (rifles de precisão). Você é escalado como um jovem ladrão de rua chamado Jak (Eu nuncaDarren Barnet). Um pequeno assalto que deu tragicamente errado revela que Jak é um indivíduo atípico que – veja só – pode usar tudo três cores, e ele é sumariamente recrutado para a linha de frente de um conflito chamado de “guerra eterna”.

Imagem: Ascendant Studios/Electronic Arts

É tudo muito bobo, e a cadência juvenil de Barnet – que constantemente parece uma piada, um flerte ou ambos – vende isso apropriadamente. Imortais de Aveum não se leva muito a sério. O tom parece Call of Duty por meio de As maravilhas da pequena Tina.

Então o jogo abre.

Algumas horas depois, Imortais de Aveum faz o hat-trick mais legal possível e se revela como um Metroidvania completo. Há um mapa mundial repleto de portas vermelhas marcadas com pequenos X para indicar que você precisará voltar mais tarde, após obter certas atualizações. Eventualmente, você alcançará vários meios de travessia, incluindo um gancho e a capacidade de perfurar campos de força. E sim, por uma questão de conveniência, existem viagens rápidas. Para os fãs de Metroidvania (oi), é o paraíso.

O todo “use todas as três cores da magia!!!” O truque deixa de ser uma piada e se torna uma necessidade para o combate. Na maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa, você pode abrir caminho com força bruta através de ondas de bucha de canhão. Em Imortais de Aveum, os inimigos exibem barras de saúde codificadas por cores; para causar dano eficaz contra inimigos no meio e no final do jogo, você precisará combinar a cor da sua magia com a cor da barra de saúde, forçando-o efetivamente a aproveitar todo o kit de ferramentas do jogo.

Jak segura um escudo para se defender contra um ataque mágico de seu melhor amigo, cuja morte ele testemunhou claramente, mas que a trama convenientemente decidiu que deveria voltar para se tornar seu inimigo em Immortals of Aveum.

Imagem: Ascendant Studios/Electronic Arts

Esse sistema pedra-papel-tesoura é apoiado por uma árvore de habilidades bizantina com habilidades desbloqueáveis ​​​​e nós de estatísticas incrementais, cada um dos quais pode ser atualizado várias vezes. Você pode aprimorar ainda mais suas estatísticas com uma quantidade estonteante de itens – desde armaduras e acessórios padrão até “sigilos” que mudam a forma como sua arma mágica… braço… coisa dispara. Call of Duty com magia? Sim, não me lembro de ter conseguido um aumento mínimo-máximo de 5,7% no dano corpo a corpo mais uma taxa de quebra de escudo de 10,6% em Operações Negras: Guerra Fria.

Para ter certeza, Imortais de Aveum está longe de ser perfeito. Partes do mundo aberto gritam por preenchimento desnecessário, incluindo dezenas de quebra-cabeças opcionais e desafios de plataforma enlouquecedores. (Você pode ignorá-los.) Algumas das frases curtas são realmente dignas de reclamação. (Um pouco mais difícil de ignorar isso.) O roteiro é confiante o suficiente para trazer à tona tópicos como mudanças climáticas, capitalismo desenfreado e os males da colonização, mas não tão ousado a ponto de realmente assumir uma posição real sobre qualquer um deles. (Definitivamente não posso ignorar isso.)

Mas as manchas não ofuscam o quão único Imortais de Aveum está em seu espaço. Se há uma linha mestra nos jogos modernos, é que nossos maiores pilares são prejudicados por uma falta geral de novidades. Claro, nem todo novo jogo precisa ser canonizado instantaneamente, como entradas de franquias populares como A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino e Portão de Baldur 3. Mas as novas ideias só terão uma oportunidade de imortalidade cultural se permitirmos.

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