Após uma breve introdução ao modo Zumbis de Call of Duty: Black Ops 6 no início desta semana, a Activision e a desenvolvedora Treyarch compartilharam os primeiros detalhes de jogabilidade do que estão chamando de uma experiência Zumbis “puramente baseada em rodadas” para o jogo deste ano.
Em termos de história, o modo Zumbis do Black Ops 6 começa depois que um grupo de antigos membros do Requiem são libertados do complexo remoto da Ilha Terminus no Mar das Filipinas por Maya Aguinaldo e Dr. William Peck. Maya é uma das quatro Operadoras jogáveis nesta última iteração de Zumbis – ela é acompanhada por Grigori Weaver, Elizabeth Grey e Mackenzie “Mac” Carver – e infelizmente para todos eles, a Ilha Terminus é uma estação de biopesquisa para o Projeto Janus, e aqueles irritantes mortos-vivos Dark Aether logo estão de pé e por aí novamente, arruinando o dia de todos.
Terminus Island é o primeiro de dois mapas de Zumbis revelados até agora para o lançamento de Call of Duty: Black Ops 6 (o outro é a cidade de Liberty Falls, na Virgínia Ocidental), e aqui, até quatro jogadores devem trabalhar juntos para descobrir e completar objetivos para escapar do complexo de segurança máxima – tudo isso enquanto se defendem de ondas (ou “rondas”) de mortos-vivos.
Treyach chama Terminus Island de “um dos maiores mapas de zumbis baseados em rodadas já criados”, e os jogadores podem explorar livremente seus marcos, incluindo a área da prisão, o oceano e ilhas menores acessíveis por meio de Tactical Rafts. Há uma Main Quest para completar (como é o caso de todos os mapas de Zumbis), mas a exploração também pode revelar objetivos ocultos, ou registros de áudio, documentos e outros artefatos que apontam para novas descobertas.
Progredir em um mapa de Zumbis requer que os jogadores gastem Essence – acumulado ao matar inimigos – para destrancar portas ou remover obstáculos, com alguns mapas tendo múltiplas rotas. No entanto, Essence também é gasto em Perks, para melhorar armamento, comprar munição e armas adicionais, e mais – o que significa que os jogadores devem pensar cuidadosamente sobre como usar seu estoque.
Além disso, há Salvage específico do jogador para adquirir no mundo, usado para acessar Mods de Munição capazes de aplicar poder elemental a uma arma atual, para atualizar o Nível de Raridade de uma arma para que ela cause mais dano e para construir equipamentos específicos em mesas de criação.
Embora os mapas de Black Ops 6 sejam considerados “mais desafiadores” do que aqueles encontrados em Black Ops Cold War, esta última iteração de Zumbis está introduzindo um novo modo guiado para ajudar os novatos a progredir em uma Missão Principal. Isso chegará “mais tarde na temporada” após o lançamento de cada mapa, e os jogadores que conseguirem completar a Missão Principal de um mapa antes que seu modo guiado chegue ganharão um Cartão de Visita por tempo limitado. Também há recompensas temáticas exclusivas para ganhar, com uma recompensa extra disponível para aqueles que completarem a Missão Principal sem usar o modo guiado.
E isso é só arranhar a superfície. Há um monte de mais informações sobre Zumbis – incluindo a confirmação de que o chamado sistema Omnimovement do Black Ops 6 estará presente – na Activision e na Treyach’s postagem de blog extremamente longa. Há uma olhada em Aumentos de personalização, armas, carregamentos e atualizações de campo, bem como conversas sobre GobbleGums e Wonder Weapons. E se você quiser uma análise das criaturas que encontrará – de cambaleantes bípedes ao horror corporal carnudo do Amalgam – isso também está lá.
A Activision diz esperar mais detalhes de Black Ops 6 e Zombie (incluindo uma olhada no mapa Liberty Falls) como parte de sua próxima transmissão ao vivo de Call of Duty, que vai ao ar na quarta-feira, 28 de agosto. Black Ops 6 será lançado para PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC em 25 de outubro.