Às vezes, em nossas vidas, valorizamos a consistência e a acessibilidade sobre qualquer outra coisa. É por isso que continuo comprando e comendo os cheeseburgers duplos do Burger King. Eu sei o que estou recebendo, não é caro e me enche. O Orcs devem morrer! sérielançado em 2011, preenche um papel semelhante. Os jogos são sobre matar milhares de orcs usando armadilhas, espadas e arcos. Eles nunca custaram muito, sempre foram sólidos e ficaram bem perto de sua fórmula direta e satisfatória.
Mas o último jogo da série, DeathtrapShake essa receita para cima. E embora não seja tão Bons jogos anteriorescomo um cheeseburger duplo faltando ketchup, ainda faz o trabalho e eu ainda gosto.
Orcs devem morrer! Deathtrap é o quarto jogo da série (Não, não falamos sobre esse spin-off de pvp gratuito de forma extinta) E mais uma vez você joga como um guerreiro que pode matar orcs diretamente usando várias armas ou magia. E mais uma vez esses orcs vêm em ondas maciças e canalizam através de mapas semelhantes a labirintos que você pode preencher com armadilhas e barricadas mortais para criar pontos que matam todos eles enquanto você se destaca e assiste. Nos jogos anteriores, você concluiu os níveis em uma ordem definida e chegou ao final do jogo dessa maneira.
No entanto, desta vez, o jogo é mais parecido com uma roguel e você acaba repetindo mapas com modificadores gerados aleatoriamente ativados. Você pode ter que lidar com inimigos maiores ou pode não conseguir reviver os membros da equipe cooperativa. Entre ondas de inimigos, você escolhe um bônus ou habilidade oferecida aleatoriamente, como danos extras, que permanecem com você pelo resto dessa corrida. As corridas são compostas por duas ou mais missões geradas aleatoriamente e uma luta mais difícil com mais orcs e mais lugares para colocar armadilhas. As execuções de acabamento ganham crânios que podem ser usados para atualizar suas armadilhas ou desbloquear novas habilidades.
Em teoria, as características aleatórias devem adicionar à reprodução de Deathtrap. Mas o problema é que, enquanto nos jogos anteriores, cada novo nível levou a um novo mapa, aqui você acaba jogando muito nos mesmos mapas. Na verdade, você provavelmente jogará os mesmos mapas algumas vezes durante uma sessão cooperativa. E isso, juntamente com o fato de que agora você tem um número limitado de barreiras ao local (que podem mudar para onde os Orcs viajam), significa que você provavelmente “resolverá” um mapa uma vez e apenas mais ou menos faz isso toda vez que jogar de novo.
Claro, os modificadores podem mudar isso um pouco, mas começa a parecer uma rotina. E para realmente vencer o jogo, você precisará fazer muita moagem para aumentar todas as suas armadilhas e suas habilidades maximizadas.
Não me interpretem mal, Orcs devem morrer! Deathtrap Ainda é um bom momento com um amigo, e construir uma caixa de matança gigante cheia de uma dúzia de armadilhas que dispara imediatamente para massacrar uma horda de orcs em segundos ainda é muito gratificante. Mas espero que um futuro Orcs devem morrer! A sequela retorna à fórmula baseada em nível, enquanto asplando alguns dos elementos roguelike deste no topo. Como um hambúrguer bom e barato que não está perdendo o ketchup e também é melhorado com um pouco de bacon ou queijo melhor.
Orcs devem morrer! Deathtrap está fora de 28 de janeiro na Xbox Series X/S, PS5 e PC. Também está disponível o primeiro dia no jogo.
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