Vídeos principais Cair A primeira temporada aborda a história de um Vault a partir de seu material de origem de videogame – incluindo a Nova República da Califórnia. Se você jogou Fallout jogos anteriores, você já estará atualizado com o NCR. Mas se você é um novato na franquia, as referências do programa ao NCR provavelmente o deixarão um pouco perdido.
E é justo também. Não temos muita história de fundo da NCR em Cair temporada 1, além de uma breve discussão entre Maximus (Aaron Moten) e Lucy (Ella Purnell) no episódio 5, e uma história rabiscada em um quadro negro que Lucy encontra no episódio 6. Então, se você ainda tiver dúvidas sobre o NCR, o guia a seguir deve ajudar a preencher as lacunas!
(Ed. observação: O texto a seguir contém spoilers de Cair temporada 1.)
O que é a Nova República da Califórnia?
A NCR é uma federação que surgiu após a guerra nuclear de 2077, que deixou os EUA num inferno irradiado. Foi fundado na Nova Califórnia – que abrange uma parte decente da Costa Oeste e Sudoeste – em 2189. Como tal, o NCR estava em funcionamento 107 anos antes de Lucy e Maximus visitarem as ruínas de sua capital, Shady Sands, no episódio 5. De acordo com o quadro-negro do episódio 6, Shady Sands entrou em colapso em 2277, e o NCR mais amplo posteriormente despencou.
Então, quais estados faziam parte do NCR em seu apogeu? Havia cinco estados membros no total (todos compartilhando uma fronteira): Dayglow, Hub, Los Angeles, Maxson e Shady. O NCR também tem presença em partes do norte da Califórnia, Oregon e Nevada. Como resultado, a maior parte da costa oeste Cair a 1ª temporada acontece no (ou próximo) gramado do NCR. Isso inclui o Vault 33, que está dentro ou muito próximo do território da NCR.
Quem fundou a Nova República da Califórnia?
Conforme estabelecido em vários Fallout mídia, o NCR deve sua existência aos sobreviventes do Vault 15, que – como tantos Vaults – gradualmente se tornou um lugar não tão agradável para se viver. Essas pessoas se aventuraram em Wasteland, fundaram Shady Sands e (graças à prosperidade da cidade) lentamente fizeram as pessoas se sentirem patrióticas novamente. Um governo piloto foi formado em 2186 para elaborar uma constituição, e os eleitores de Dayglow, Hub, Los Angeles, Maxson e Shady votaram pela formação do NCR três anos depois.
Quem está no comando da Nova República da Califórnia?
De acordo com diversas fontes (incluindo transmissões de rádio em Efeito Fallout 4), o primeiro presidente do NCR foi o líder de Shady Sands, Aradesh. Quando Aradesh desapareceu em 2196, sua filha, Tandi, foi eleita para substituí-lo. Isso deu início a uma série de formas que faria corar até mesmo o político mais bem-sucedido do mundo real; Tandi venceu todas as eleições que disputou nos 52 anos seguintes. Também é fácil perceber porquê. Conforme narrado em Efeito Fallout 2 e vários documentos de “série bíblica”, durante o meio século de liderança de Tandi, ela transformou o NCR numa potência económica e política.
Mas nada de bom dura para sempre, e Tandi acabou morrendo com a idade avançada de 103 anos. Seguiu-se uma série de sucessores, nenhum dos quais correspondeu ao legado de Tandi. Dois deles – Fallout: Nova Vegas‘ Wendell Peterson e Aaron Kimball – até reverteram suas políticas progressistas e (em grande parte) posição pró-paz. Por causa disso, o NCR se viu envolvido em grandes tumultos a partir da década de 2250, incluindo guerras com a Irmandade do Aço e os traficantes de escravos imperialistas Legião de César.
Kimball ainda é o presidente da NCR quando Shady Sands é reduzido a escombros e sua inclusão no Nova Vegas – ambientado quatro anos após a destruição de Shady Sands – sugere que este ainda é o caso. Dito isto, dentro Cair Na narrativa principal de 2296 da 1ª temporada, Moldaver (Sarita Choudhury) é o chefe de sua própria facção de tropas do NCR. Caramba, ela é uma figura quase religiosa para o pessoal do Vault 4. Isso significa que Moldaver suplantou Kimball nos anos seguintes? Talvez.
Quão avançada é tecnologicamente a Nova República da Califórnia?
Muito – por Cair padrões, pelo menos. Embora o Wasteland seja basicamente um Velho Oeste irradiado, a infraestrutura e a tecnologia do NCR, particularmente em Shady Sands, estão (ou aparentemente estavam) muito mais próximas da civilização como a conhecemos. Ao longo dos anos, o NCR construiu ou reparou redes de energia (falaremos mais sobre isso mais tarde), estradas e ferrovias (vimos brevemente lâmpadas de rua e um bonde nas memórias de Lucy sobre Shady Sands no episódio 8).
O NCR também o esmaga em termos das suas indústrias manufatureira, médica e (especialmente) agrícola. Crucialmente, a federação reabilitou grandes extensões de terras agrícolas, dando-lhes bastante espaço para enormes rebanhos de brâmanes (vacas mutantes) e culturas – com estas últimas maximizadas através de modelação computacional. Coletivamente, isso mantém os cofres do NCR cheios.
Os militares do NCR também não são motivo de desprezo. É verdade que eles não têm um estoque de armaduras poderosas ou alguns dos outros itens acumulados por gente como a Irmandade do Aço, mas ainda possuem bastante poder de fogo. O NCR também sabe construir fortificações impressionantes, embora não sejam bastante à prova de armas nucleares (basta perguntar a qualquer pessoa que viva em Shady Sands em 2277).
A Nova República da Califórnia é realmente uma utopia?
Não – embora eles tentem muito ser. Além da tecnologia e infraestrutura relativamente avançadas do NCR, a federação é uma sociedade democrática com tribunais. Essas leis incluem proteções para ghouls e outros mutantes, que são em grande parte cidadãos de segunda classe em Wasteland. O presidente Tandi também introduziu políticas para restringir o tamanho dos rebanhos de brâmanes, a fim de evitar que os barões ganhassem muito poder político.
Tudo isso parece muito fofo, certo? Infelizmente, o NCR é tão falível como qualquer instituição criada e gerida pelo homem, e muitos dos seus ideais e leis nem sempre se aplicam na prática. Ghouls e mutantes ainda sofrem preconceito em partes da república. Além do mais, o limite do rebanho brâmane foi suspenso após a morte de Tandi, resultando no exercício de influência indevida pelos barões, assim como o falecido comandante-chefe do NCR temia que um dia acontecessem. Há outras evidências de corrupção da NCR e até mesmo de quase-colonialismo espalhadas pelos jogos Fallout também.
Então, não, o NCR não é uma utopia – nem mesmo quando Shady Sands estava no auge. Mas ainda está tão perto de uma força definitiva para o bem quanto o mito de Fallout.
(Ed. observação: O restante deste post contém spoilers do final de Cair temporada 1 (especificamente após o episódio 5). Prossiga apenas se quiser conhecer alguns dos segredos de Wasteland!)
O que aconteceu com a capital da Nova República da Califórnia, Shady Sands?
Explodiu, literalmente. Como revelado através Cair Episódios 5 a 8 da 1ª temporada, uma ogiva nuclear (ou similar) reduziu Shady Sands a uma cratera e um monte de edifícios bombardeados em 2277. Esta é sem dúvida a maior contribuição do programa Prime Video até agora para Fallout cânone, já que o destino de Shady Sands não é divulgado em nenhum dos jogos – nem mesmo naqueles que se passam após a destruição da cidade.
Quem deu a ordem para apagar Shady Sands do mapa? O pai de Lucy e supervisor do Vault 33, Hank MacLean (Kyle MacLachlan). Como Moldaver explica no final da temporada, a esposa de Hank, Rose, fugiu para Shady Sands com a pequena Lucy e seu irmão, Norm, a reboque. Hank logo os localizou, e quando Rose se recusou a retornar ao Vault 33, ele pegou as crianças e detonou o baseado.
O que o artefato de Moldaver faz?
Outra grande recompensa em Cair o final da 1ª temporada é que o misterioso artefato do programa, MacGuffin, é uma fonte de energia de fusão a frio. Moldaver desenvolveu a tecnologia de fusão a frio como forma de acabar com a crise energética de sua época. No entanto, a Vault-Tec comprou-o e – fiel à sua forma – cooptou-o para usos decididamente menos igualitários.
Então, quando Moldaver finalmente coloca as mãos no artefato, a única coisa em sua mente é usá-lo para seu propósito original. E é isso que ela faz, usando-o para abastecer o que resta da rede elétrica de Shady Sands. Isso é o que todas essas luzes são: um símbolo de como a vida poderia ser no NCR, para não mencionar o vasto Wasteland, se a energia da fusão a frio fosse adequadamente aproveitada.
Como a New California Republic está conectada a New Vegas?
A cena final em Cair A primeira temporada mostra Hank vestido com uma armadura poderosa caminhando pelo deserto em direção a um local icônico dos jogos: New Vegas. Dado que a power armor só é capaz de voos limitados e de curto alcance, mesmo os recém-chegados à franquia devem descobrir rapidamente que New Vegas não é que longe de Shady Sands. Isso significa que o NCR e o New Vegas estão conectados?
Em uma palavra: sim. Em mais palavras, o NCR e New Vegas assinaram um tratado em 2274 que (entre outras coisas) dá ao NCR o controle quase exclusivo da Represa Hoover – fornecendo água e eletricidade aos seus estados membros – desde que reconheça a soberania de New Vegas. . Apesar do tratado, o NCR há muito nutre esperanças de anexar New Vegas, seja através da diplomacia ou da força militar.
Atualmente, a continuidade do Fallout não está clara sobre se o NCR conseguirá absorver New Vegas. Um de Fallout: Nova Vegas‘quatro finais principais representam exatamente essa anexação, mas os outros três não. A atual guardiã do Fallout, Bethesda Game Studios, também não ajuda, permanecendo tímida sobre quais finais são canônicos. Tempo e Cair 2ª temporada – esperamos esclarecer as coisas!