O diretor de Elden Ring lutou para vencer seu próprio jogo antes do DLC

O diretor de Elden Ring lutou para vencer seu próprio jogo antes do DLC

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Imagem: Bandai Namco

Acontece que todo mundo luta com a dificuldade difícil do FromSotware, mesmo Do Software Presidente Hidetaka Miyazaki. O chefe do estúdio e criador do almas série revelou que em preparação para Anel de fogode Sombra da Erdtree DLC, ele jogou o jogo base e enfrentou muitos desafios, ironicamente de sua própria autoria. Como ele acabou vencendo o jogo? Usando todas as ferramentas que o jogo oferece e um pouco de visão do desenvolvedor.

Miyazaki admitiu sua luta em The Lands Between em uma entrevista ao O guardião sobre o próximo DLC e o futuro da FromSoftware. “Quero começar dizendo que sou péssimo em videogames”, confessou Miyazaki. Isso é hilário quando você pensa em como os jogos pelos quais ele e FromSoftware se tornaram famosos conquistaram uma comunidade conhecida por bajular a dificuldade e criar a frase odiosa “tudo bem.” O diretor revela que, uma vez desenvolvido um jogo, ele normalmente não o pega como jogador, mas antes Sombra da Erdtree ele se forçou a passar Anel de fogo.

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Bandai Namco

Mas se Miyazaki é tão ruim em videogames, como ele conseguiu passar? Anel de fogo? “Minha abordagem ou estilo de jogo foi usar tudo o que tenho à minha disposição”, diz ele, “toda a assistência, cada pedaço de ajuda que o jogo oferece, e também todo o conhecimento que tenho como arquiteto do jogo”. Embora a última parte sobre o design do jogo não se aplique a outros jogadores, o estilo de jogo de Miyazaki traz ótimas lições para qualquer um que bata na parede. Anel de fogo: Não há problema em usar algo se o jogo permitir.

Anel de fogo pega a fórmula Soulslike e a abre, literalmente, na forma de um mundo extenso que os jogadores podem explorar em seu próprio ritmo. Segundo Miyazaki, isso “reduziu a barreira de entrada” e tornou o jogo mais acessível aos jogadores. Para alguns, esse design aberto e a inclusão de mecânicas como Cinzas Espirituais (que deixava você invocar ajuda de NPC) tirou a necessidade de ‘git gud’. Essas pessoas então começaram a acusar jogadores que usam essas ferramentas de não jogar do “jeito certo” ou de jogar no modo fácil. Mas com Miyazaki jogando com essas ajudas oferecidas, fica bem claro que o jeito certo de jogar é qualquer jeito que você quiser, e que o argumento ‘git gud’ é besteira.

Miyazaki e os desenvolvedores da FromSoftware criaram cada sistema com a intenção de que ele daria suporte aos jogadores para superar os desafios que eles enfrentam, não há nada de errado em usá-los. Isso é verdade em Sombra da Erdtree também: invoque quantos jogadores cooperativos e Spirit Ashes você precisar para esmagar os inimigos no chão. Apenas lembre-se, é o que Miyazaki faria.

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