O estúdio Celeste cancela o “jogo de exploração e ação 2D” Earthblade quase quatro anos após seu anúncio

O estúdio Celeste cancela o “jogo de exploração e ação 2D” Earthblade quase quatro anos após seu anúncio

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Extremely OK Games – o estúdio por trás do amado jogo de plataformas Celeste de 2018 – anunciou o cancelamento de seu projeto de “ação de exploração 2D” Earthblade, chamando a notícia de “enorme, comovente e ainda assim um fracasso”.

Extremely OK revelou Earthblade em 2021, compartilhando algumas artes teaser que definem o clima e um trecho musical. Uma revelação completa chegou um ano e meio depois, oferecendo um vislumbre de um jogo de plataforma de rolagem lateral – misturando elementos de combate e exploração – que veria um “enigmático filho do Destino retornando finalmente à Terra”.

Na época, a previsão era que o projeto chegasse em 2024, mas a Extreme OK confirmou o atraso em março passado. E embora não tenha se comprometido com uma nova janela de lançamento, agiu para garantir que o progresso dos fãs não estava “estagnado” e que a equipe “ainda estava animada para trabalhar nisso”.

Trailer de revelação de Earthblade.Assista no YouTube

Hoje, porém, o estúdio anunciou que Earthblade não existe mais. Em um longa postagem compartilhada no site Extremely OKa diretora do estúdio Maddy Thorson abordou alguns dos fatores que levaram ao cancelamento do projeto. Estes incluem um “desentendimento sobre os direitos de propriedade intelectual da Celeste” que, conforme retratado no anúncio de hoje, viu Thorson e Noel Berry de um lado e o “membro fundador” do estúdio Pedro Medeiros do outro.

Thorson diz que o problema acabou sendo resolvido após um “processo muito difícil e doloroso”, mas observou que o resultado resultou na saída de Medeiros do projeto Earthblade depois que “ambas as partes… concordaram no final que deveríamos seguir caminhos separados”.

Isso, por sua vez, levou os membros restantes do Extremely OK a “analisar seriamente se lutar para terminar o Earthblade era o caminho certo a seguir”. E embora o projeto “tivesse muitas vantagens”, de acordo com Thorson, “também não estava tão avançado quanto seria de esperar após um processo de desenvolvimento tão prolongado”.

“Noel e eu também começamos a refletir sobre como é o jogo para nós trabalharmos no dia a dia”, continuou Thorson, “e percebemos que tem sido uma luta há muito tempo. Claro, trabalhar em um projeto para tanto tempo está fadado a se tornar um trabalho árduo, mas isso parece um problema mais profundo. O sucesso de Celeste nos pressionou para entregar algo maior e melhor com Earthblade, e essa pressão é uma grande parte do motivo pelo qual trabalhar nisso se tornou tão exaustivo.

“Pedro não tem culpa disso”, enfatizou Thorson. “Na verdade, a separação dele deu-nos a clareza para ver que nos perdemos e a oportunidade de admitir a derrota. Sinto-me de muitas maneiras em relação a isso, mas um grande sentimento é, sem dúvida, o alívio.”

Com o Earthblade oficialmente extinto, outros membros da equipe também “seguiram em frente”. No entanto, Thorson e Berry agora planejam “aproveitar todas as (muitas!) lições que aprendemos… limpar a lousa e nos concentrar novamente em projetos de menor escala”. Como resultado, a dupla está “prototipando novamente e explorando em nosso próprio ritmo, e tentando redescobrir o desenvolvimento de jogos de uma maneira mais próxima de como o abordamos no início de Celeste ou TowerFall”.

“Estamos felizes por voltar às nossas raízes”, concluiu Thorson, “e recuperar um pouco de alegria em nosso processo criativo e ver aonde isso nos leva”.



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