O futuro do Halo consiste em grandes mudanças e vários jogos

O futuro do Halo consiste em grandes mudanças e vários jogos

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Desde as demissões em massa em Halo fabricante 343 Industries, os fãs se perguntam o que o futuro reserva para o famoso atirador de ficção científica. Acontece que a Microsoft ainda tem grandes planos para Master Chief, e eles envolvem vários projetos futuros, bem como a franquia saltando para o Unreal Engine da Epic Games, a tecnologia que alimenta Fortnite e uma série de outros jogos originais do Xbox.

343 Industries revelou as novidades durante o ano de 2024 Halo Campeonato Mundial, inclusive que o estúdio se chamará Halo Studios daqui para frente. Em vez de continuar a usar o seu atual Slipspace Engine, que foi criado do zero para Halo Infinitoa franquia irá abandoná-lo para o Unreal Engine 5. Um esforço chamado “Project Foundry” também está em andamento para construir uma base para treinamento e melhores práticas para o desenvolvimento Halo com a nova tecnologia.

Um minidocumentário em vídeo com o chefe do estúdio Pierre Hintze, a COO Elizabeth van Wyck e o diretor de arte do estúdio Chris Matthews, entre outros, expôs a visão da empresa para o futuro do Halo. Ele revelou que vários novos Halo os jogos estão atualmente em desenvolvimento e o Halo Studios está mudando mais do que apenas seu nome, com mudanças na cultura do estúdio, no fluxo de trabalho e na organização da equipe também. Uma esperança de dar o salto para a UE 5 é que o recrutamento se torne mais fácil e o desenvolvimento mais simplificado quando as pessoas não precisarem aprender e se adaptar a um mecanismo proprietário inteiramente estrangeiro em tempo real.

Embora Hintze tenha chamado isso de um novo capítulo para Haloé difícil não ver isso como uma ruptura total e uma repreensão ao passado recente. Halo Infinito passou por um ciclo de desenvolvimento notoriamente desafiador, incluindo a falta da janela de lançamento do Xbox Series X/Se saiu do outro lado disso, bom, mas não ótimo. Menos de dois anos após seu lançamento, a então 343 Industries sofreu um relatou 95 demissões em meio a cortes em larga escala na Microsoft.

Mudar para o Unreal Engine pode não resolver alguns dos problemas mais profundos em jogo nesse confuso processo de produção, mas sugere que a Microsoft está se concentrando muito mais nos recursos internos de co-desenvolvimento. A Coligação, que está a fazer Gears of War: Dia Esempre usou o Unreal Engine. Vários outros estúdios de jogos do Xbox também já deram o salto, incluindo Obsidian (Declarado e Mundos Exteriores 2), Entretenimento InXile (Revoluções Mecânicas), A Iniciativa (Escuro Perfeito) e Jogos de Compulsão (Sul da meia-noite).

Laboratórios Mortos-vivos’ Estado de Decadência 3 também está usando UE5, o que aparentemente é pelo menos parte do motivo A Obsidian Entertainment conseguiu ajudar com a tecnologia para seu mundo aberto. Esses são apenas alguns dos potenciais de co-desenvolvimento que a Microsoft revelou no início deste ano como parte de sua grande vitrine de verão. A maioria dos frutos deste esforço ainda não foi vista em ação. Declarado estava programado para chegar neste outono, mas foi adiado para fevereiro de 2025. Também ainda existem estúdios notáveis ​​​​dentro da Microsoft que não estão usando o Unreal, incluindo a Playground Games, que está fazendo Fábula e quase todas as equipes da aquisição da Bethesda.

Quanto a Haloainda não sabemos quando esses novos jogos serão revelados ou o que são. Tom Warren em A beira relatado não faz muito tempo que um remake de Halo: Combat Evolved está em obras. Para o estúdio fazer a transição da franquia para uma nova tecnologia, certamente faria sentido começar com uma entidade conhecida e amada como o primeiro jogo e aprender com ela. Halo InfinitoEnquanto isso, o modo multijogador gratuito continua para obter novas atualizaçõesembora com essas novas mudanças em vigor não pareça mais a plataforma para o futuro do Halo que já foi descrito como.

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