Desde as demissões em massa em Halo fabricante 343 Industries, os fãs se perguntam o que o futuro reserva para o famoso atirador de ficção científica. Acontece que a Microsoft ainda tem grandes planos para Master Chief, e eles envolvem vários projetos futuros, bem como a franquia saltando para o Unreal Engine da Epic Games, a tecnologia que alimenta Fortnite e uma série de outros jogos originais do Xbox.
343 Industries revelou as novidades durante o ano de 2024 Halo Campeonato Mundial, inclusive que o estúdio se chamará Halo Studios daqui para frente. Em vez de continuar a usar o seu atual Slipspace Engine, que foi criado do zero para Halo Infinitoa franquia irá abandoná-lo para o Unreal Engine 5. Um esforço chamado “Project Foundry” também está em andamento para construir uma base para treinamento e melhores práticas para o desenvolvimento Halo com a nova tecnologia.
Um minidocumentário em vídeo com o chefe do estúdio Pierre Hintze, a COO Elizabeth van Wyck e o diretor de arte do estúdio Chris Matthews, entre outros, expôs a visão da empresa para o futuro do Halo. Ele revelou que vários novos Halo os jogos estão atualmente em desenvolvimento e o Halo Studios está mudando mais do que apenas seu nome, com mudanças na cultura do estúdio, no fluxo de trabalho e na organização da equipe também. Uma esperança de dar o salto para a UE 5 é que o recrutamento se torne mais fácil e o desenvolvimento mais simplificado quando as pessoas não precisarem aprender e se adaptar a um mecanismo proprietário inteiramente estrangeiro em tempo real.
Embora Hintze tenha chamado isso de um novo capítulo para Haloé difícil não ver isso como uma ruptura total e uma repreensão ao passado recente. Halo Infinito passou por um ciclo de desenvolvimento notoriamente desafiador, incluindo a falta da janela de lançamento do Xbox Series X/Se saiu do outro lado disso, bom, mas não ótimo. Menos de dois anos após seu lançamento, a então 343 Industries sofreu um relatou 95 demissões em meio a cortes em larga escala na Microsoft.
Mudar para o Unreal Engine pode não resolver alguns dos problemas mais profundos em jogo nesse confuso processo de produção, mas sugere que a Microsoft está se concentrando muito mais nos recursos internos de co-desenvolvimento. A Coligação, que está a fazer Gears of War: Dia Esempre usou o Unreal Engine. Vários outros estúdios de jogos do Xbox também já deram o salto, incluindo Obsidian (Declarado e Mundos Exteriores 2), Entretenimento InXile (Revoluções Mecânicas), A Iniciativa (Escuro Perfeito) e Jogos de Compulsão (Sul da meia-noite).
Laboratórios Mortos-vivos’ Estado de Decadência 3 também está usando UE5, o que aparentemente é pelo menos parte do motivo A Obsidian Entertainment conseguiu ajudar com a tecnologia para seu mundo aberto. Esses são apenas alguns dos potenciais de co-desenvolvimento que a Microsoft revelou no início deste ano como parte de sua grande vitrine de verão. A maioria dos frutos deste esforço ainda não foi vista em ação. Declarado estava programado para chegar neste outono, mas foi adiado para fevereiro de 2025. Também ainda existem estúdios notáveis dentro da Microsoft que não estão usando o Unreal, incluindo a Playground Games, que está fazendo Fábula e quase todas as equipes da aquisição da Bethesda.
Quanto a Haloainda não sabemos quando esses novos jogos serão revelados ou o que são. Tom Warren em A beira relatado não faz muito tempo que um remake de Halo: Combat Evolved está em obras. Para o estúdio fazer a transição da franquia para uma nova tecnologia, certamente faria sentido começar com uma entidade conhecida e amada como o primeiro jogo e aprender com ela. Halo InfinitoEnquanto isso, o modo multijogador gratuito continua para obter novas atualizaçõesembora com essas novas mudanças em vigor não pareça mais a plataforma para o futuro do Halo que já foi descrito como.