O Plucky Squire oferece ideias familiares em um novo e adorável arranjo

O Plucky Squire oferece ideias familiares em um novo e adorável arranjo

Game

A beleza especial, quase intangível, do Plucky Squire não se deve ao design do jogo em si ou à forma como ele é apresentado. Se deve a ambas as coisas, combinadas tão completamente, e com tanta imaginação, que é difícil separá-las.

Para colocar de outra forma, não é só que este é um jogo de fantasia e ação em que seu herói recebe um arco e flecha de uma linda elfa. É que, para ganhar esse arco e flecha, o herói primeiro tem que se aventurar pela autêntica selvageria da escrivaninha desorganizada do quarto de uma criança, e entrar em um castelo de papelão. Lá, no topo de uma torre formada por uma pilha de livros amados, o herói e a elfa devem lutar dentro dos limites rígidos de uma carta falsa de Magic: The Gathering.

Isso é demais. E esse é só um momento da versão prévia do jogo que tenho jogado nos últimos dias que me fez suscitar um suspiro de admiração e prazer. Uma batalha dentro de uma carta de batalha! E então eu saio dela com um arco dourado. Sim, por favor, Plucky Squire. Sim por favor.

Aqui está uma olhada no Plucky Squire em ação.Assista no YouTube

O Plucky Squire está firmemente preso na minha imaginação desde sua revelação, que eu acho que foi em um não-E3 há um tempo atrás. No meio das sequências e derramamento de sangue conjurado por tantos dos programas de briefing, aqui estava um vislumbre emocionante de algo mais – algo arejado, brincalhão e deliciosamente inocente. O Plucky Squire é um personagem de um livro infantil, e suas aventuras pareciam se desenrolar naquele livro. Uma página pode ser uma floresta cheia de limos. No momento seguinte, a página pode virar e a nova página revelará a abordagem de um castelo. Mover-se entre as ilustrações em uma página real, batalhar e decifrar seu caminho através de um mundo de tinta – isso era lindo o suficiente.

Mas era apenas metade da ideia. Porque de vez em quando The Plucky Squire é completamente tirado das páginas do livro. (Agora posso dizer que ele inicialmente é empurrado para fora por um bruxo maligno, o que faz muito sentido, francamente.) De repente, ele não é mais um herói de fantasia 2D em um mundo de fantasia 2D. Ele é um estranho 3D em um mundo de delícias domésticas de tamanho grande: apontadores de lápis, conjuntos de tinta, clipes de papel e post-its. É uma terra de berçário projetada por Claes Oldenberg. Ele está se esgueirando em torno de insetos reais do mundo real e descobrindo como escalar montanhas feitas de blocos de madeira.




O Plucky Squire enfrenta um mago maligno no topo de uma torre. O mago tem o Squire preso em uma mão espectral.


O corajoso escudeiro enfrenta três lagartas furiosas em um quadrado de pedra.

O Escudeiro Corajoso. | Crédito da imagem: Todos os Futuros Possíveis/Devolver Digital

É quase demais. Sempre que isso acontece – a aventura leva o Plucky Squire para frente e para trás entre as páginas do livro e as extensões da escrivaninha do quarto – eu sempre penso a mesma coisa: isso é quase demais. Então vale lembrar que, mesmo quando você ainda está no livro, seguro em um mundo que o Plucky Squire entende, ainda há muita coisa acontecendo.

Há um conceito estimado entre as pessoas que escrevem livros infantis – eu o adquiri assistindo a uma palestra de Mac Barnett – chamado “viradas de página significativas”. Basicamente, um bom escritor tentará fazer o ato de virar a página realmente valer a pena. O que há do outro lado? Uma surpresa, uma chateação, algo que você absolutamente não viu chegando.

Bem. O Plucky Squire é muito bom nisso. Primeiro você estará caminhando em direção a um castelo, digamos, e então a próxima página lhe dará o castelo, suas portas abertas. Já é ótimo. Mas então uma página o enviará lutando contra goblins ou o que quer que seja de uma perspectiva de cima para baixo, e então você trabalhará seu caminho para uma série de degraus que levam ao subterrâneo e – virada de página significativa – você estará no subterrâneo, explorando a escuridão, uma sombra se movendo entre sombras, tudo de lado, de repente pego no ato de um jogo de plataforma 2D.


Todos os Futuros Possíveis/Devolver Digital
Crédito da imagem: O corajoso escudeiro se prepara para entrar magicamente nas páginas de um livro de histórias.

O Plucky Squire luta contra insetos de desenho animado em cima da mesa de uma criança. Uma peça de xadrez está por perto, assim como algumas garrafas de tinta.
Crédito da imagem: Todos os Futuros Possíveis/Devolver Digital
O Escudeiro Corajoso.

Shades of Zelda 2! Isso é extremamente agradável. Mas é só o começo. Talvez uma ponte esteja quebrada e você precise atravessar. O narrador do livro – uma presença constante no jogo, meio que alinhado com o tom elegante e discreto do narrador de Stanley Parable em seus momentos mais calmos – terá escrito o texto na página. A ponte está quebrada. Mas talvez você possa arrancar aquela palavra, “quebrada” e encontrar outra palavra para substituí-la, de algum outro lugar no livro. A ponte é “gigante”. A ponte é “rocha”. Deve haver algo aqui que você possa usar para atravessar, e no mundo da literatura infantil, as palavras têm impacto real em todo o resto na página.

Esse é o tipo de complexidade com a qual você está lidando quando sai do livro e entra no mundo da área de trabalho que está esperando além dele. E agora as coisas só crescem em complexidade. Você pode carregar objetos entre mundos, mudando-os entre o 2D e o 3D. Então, um dado pode estar apenas sobre a mesa em um mundo 3D, mas pode ser perfeito para pesar um interruptor de volta no livro. Um trampolim pode pertencer ao mundo 3D, onde ajudará você a subir alguns blocos, mas para alcançá-los, você precisará deslizar para o 2D por um tempo com ele e trabalhar seu caminho através de algumas artes infantis coladas na lateral de uma mesa.


O Plucky Squire viaja entre pingentes em uma linha enquanto eles balançam sobre a mesa de uma criança desorganizada.
O Escudeiro Corajoso. | Crédito da imagem: Todos os Futuros Possíveis/Devolver Digital

Os pontos em que você viaja entre os mundos são fixos e destacados por uma espiral verde, mas ainda há uma liberdade aqui enquanto você descobre o que fazer e o que não fazer em cada cenário. E mesmo quando The Plucky Squire se acomoda em seu ritmo, ainda varia muito as coisas. Stealth, agora um quebra-cabeça, agora derrote todos os insetos próximos. Agora 2D, agora 3D. Agora uma batalha de chefe. E assim por diante.

Avante! Essa é a verdadeira mágica aqui. Ainda estou no começo do jogo, mas em ambos os mundos, quero ver o que vem a seguir. Quero ver aonde a aventura no livro infantil me leva, e quero saber o que mais me espera naquela extensão da escrivaninha infantil. Estou dentro. E mal posso esperar por mais.



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