O que temos jogado: piscinas, caixotes e tumbas

O que temos jogado: piscinas, caixotes e tumbas

Game

29 de março de 2024

Olá! Bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos nos últimos dias. Esta semana: piscinas, caixotes e tumbas.

Se você quiser acompanhar algumas das edições mais antigas de What We’ve Been Playing, aqui está nosso arquivo.

Demonstração de piscinas, PC


PISCINAS – Trailer oficial de demonstração


Reboque de piscinas.

Minha esposa está completamente fascinada por toda a cena dos espaços liminares online. Estes são clipes de imagens falsas ligeiramente gibsonianas de corredores de escritórios e interiores vazios, iluminados doentiamente por faixas de néon e irradiando uma vaga sensação de malícia contemporânea. Muitas pessoas fazem esses clipes, compartilham-nos e discutem-nos. Eles estão buscando algo profundamente sentido, eu suspeito, mas que desafia mais ou menos os poderes da linguagem.

E muitos desses clipes giram em torno de piscinas. Haverá azulejos, água batendo, um túnel de deslizamento bizarro. Isso nos leva a Pools, um próximo jogo de terror em espaços liminares que deixou minha esposa bastante entusiasmada. Finalmente chegamos à demonstração esta semana. É assustador, misterioso e brilhante.

E é tão simples. Em Pools você navega por um enorme complexo de piscinas, passando de uma sala de azulejos para um corredor de azulejos, entrando e saindo de pequenas piscinas, rios e enormes extensões de água profundas. A sensação é sempre de ausência recente: um novo cômodo conterá móveis de jardim tombados e você poderá sentir que alguém acabou de passar e esbarrar nele. Há a sensação de estar sendo perseguido, não, de estar sendo empurrado para dentro do prédio.

Piscinas são muito bonitas e muito sombrias. É como navegar em uma câmara mortuária muito estranha. Adoramos a demo, mas sinto que estou um pouco nervoso com a perspectiva de um jogo inteiro assim. O que eu acho que significa que o jogo está no caminho certo.

-Chris Donlan

Caixa Super Crate, PC

Às vezes é bom voltar ao passado e perceber o quanto as coisas mudaram. Com o Super Crate Box, que provavelmente aciono uma vez por ano, o que mudou sou eu. A própria Super Crate Box permanece tão irritantemente perfeita como sempre.

Eu, entretanto? Estou tão lento agora, tão preguiçoso, tão vazio de cabeça e desajeitado de mãos. Super Crate Box é um jogo de arcade maravilhoso. Você corre para cima e para baixo em ambientes 2D – você realmente corre; não há outra palavra – e navegue em arenas de caos absoluto em uma única tela. Os inimigos atacam do topo da tela, fluem para baixo e então emergem do topo novamente enfurecidos, enquanto você os ataca tentando evitar o único golpe que irá matá-lo.

A genialidade vem das próprias caixas, no entanto. Eles aparecem aleatoriamente ao redor do nível, um de cada vez, e você os coleta para marcar pontos. Mas eles também trocam sua arma atual, e isso pode atrapalhar você. Às vezes é um lança-chamas e você vai para as corridas. Às vezes é uma mina ou a bazuca, que tem uma recarga longa. Oh, as maneiras pelas quais você pode morrer.

Adicione a isso meu processamento cada vez mais lento de tudo o que está acontecendo na tela e você terá um jogo que expõe maravilhosamente as mudanças que acontecem conforme você envelhece. Ainda adoro isso, mas também estou chocado ao ver como ele permanece tão fresco e brilhante, enquanto tenho que aguentar as indignidades do tempo.

-Chris Donlan

Tomb Raider 1-2-3 Remasterizado, Switch


Imagem de capa do vídeo do YouTubeTomb Raider I-III Remasterizado | Trailer oficial de lançamento


Trailer remasterizado de Tomb Raider 1-2-3.

Tenho assistido muito Tomb Raider Let’s Plays no TikTok no momento, e é fascinante ver como um jogo que foi praticamente um sucesso de bilheteria quando foi lançado agora está sendo recebido. E ver Tomb Raider – os três primeiros jogos – no TikTok você pensaria que era um cruzamento entre os jogos Souls e algo como QWOP.

Acho que o que quero dizer é que as pessoas não estão apenas jogando, elas estão jogando os controles. Eles estão se apoiando em suas frustrações com o quão complicado é navegar com Lara, e estão celebrando o design de níveis que agora é percebido como o tipo de coisa que leva você ao limite.

Tudo isso é feito com um espírito adorável e é muito agradável de assistir. E isso me fez perceber: Tomb Raider sempre foi assim, e na época sabíamos o quão desafiador era, mas o que não tínhamos na época eram jogos que facilitassem as coisas para você. Nós fazemos isso agora, e quando penso nos primeiros Tomb Raiders, acho muito fácil esquecer suas dificuldades, as frustrações e os reinícios e aquela pura alegria que eles conseguiram acessar quando as coisas realmente deram certo.

Os jogos são tão fáceis de lembrar mal – certamente para mim lembrar mal. Isso me assusta um pouco. Recentemente, estávamos conversando no escritório sobre Mônaco, que adoro. Mas como posso amá-lo quando mal consigo me lembrar do que ele faz? Eu estava descrevendo o jogo para alguém e descrevendo esse jogo incrivelmente preciso sobre como realizar assaltos. Foi preciso que outra pessoa falasse sobre todo o caos que eles causaram no jogo para que eu realmente visse o jogo como ele é novamente: um jogo que quer construir pilhas oscilantes de desastres nas quais você terá que navegar.

O que pelo menos me lembro corretamente – tanto sobre Monaco quanto sobre os primeiros Tomb Raiders – é que eu os amo, que eles me mostraram algo novo e que mudaram as coisas profundamente para mim enquanto eu os jogava.

-Chris Donlan



Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *