Octopath Traveler 2 no Game Pass é um jogo obrigatório para fãs de RPG

Octopath Traveler 2 no Game Pass é um jogo obrigatório para fãs de RPG

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Numa época em que tantos jogos novos tentam recuperar a grandeza dos velhos clássicos, é difícil encontrar aqueles que realmente fazem jus às suas inspirações. Para os apreciadores de RPG, muitas vezes trata-se de encontrar algo tão bom quanto o Era dos anos 90 da Square Enix Fantasia final Series. Porém, nesse caso, a melhor imitação desses clássicos vem de ninguém menos que a própria Square Enix na forma do Viajante Octopata jogos. Agora com Octopata Viajante II no Xbox Game Passos assinantes não têm desculpa para não jogar um dos melhores RPGs de inspiração retrô que existem.

Octopata Viajante II é um RPG expansivo baseado em turnos com um elenco fascinante de personagens e um mundo para explorar. Quase parece um jogo de uma linha do tempo alternativa onde a Square Enix nunca progrediu além da mecânica e do visual de Final Fantasy VI e apenas refinou essa fórmula, produzindo Octopata Viajante II. E para tirar isso do caminho, não, você não precisa jogar o primeiro Viajante Octopata. Você não deveria, apesar de também estar disponível no Xbox Game Pass. Não é que seja um jogo ruim, é só isso Octopata Viajante II é um título mais refinado que melhora seu antecessor em todos os sentidos.

Imagem: Square Enix

A configuração básica é que você recebe um mapa do mundo do jogo, Solistia, que abrange dois grandes continentes divididos por um grande oceano, com oito personagens diferentes colocados nele (daí o “Octo” no título). Você escolhe um para começar o jogo e rapidamente começa a desvendar a história de cada membro do grupo até que eles finalmente se entrelaçam em uma grande teia.

Cada um dos oito protagonistas se enquadra em um arquétipo tradicional definido por seu trabalho. Há Trono, o ladrão, Agnea, a dançarina, Hikari, o guerreiro, e assim por diante. O trabalho de cada um define o tom de sua narrativa, sendo o de Throne, por exemplo, envolvendo assaltos, traição e vingança no mundo do crime de Solistia. A capacidade de alternar entre personagens e seguir suas narrativas da maneira que achar melhor leva a um equilíbrio maravilhoso. Algumas histórias podem ser emocional e mecanicamente intensas, mas você sempre pode acompanhá-las com algo bobo, como a encantadora jornada de Agnea para se tornar uma artista famosa na cidade grande. Todos esses tons conflitantes combinam-se notavelmente bem e evocam as mudanças tonais do clássico Fantasia final aventuras.

Os arquétipos de trabalho de cada personagem também informam suas habilidades mecânicas. Dentro do combate, cada personagem terá ataques e habilidades especiais que você esperaria de um ladrão, um mago ou qualquer que seja o trabalho desse personagem. O sistema baseado em turnos de Octopata Viajante II é muito mais profundo do que aqueles em RPGs concorrentes de inspiração retro na memória recente (estou olhando para você, Mar de Estrelas) e parece a melhor evolução do Sistema de batalha em tempo ativo Eu já joguei. Ele gira em torno de dois recursos específicos: reforço e quebra. O combate ocorre em uma ordem de turno representada na tela. Ao atacar a fraqueza de um inimigo, eles podem ser quebrados, empurrando-os para o final da ordem de turno. Você também pode usar ataques especiais chamados reforços, que podem ser feitos gastando pontos de reforço acumulados a cada turno. Este sistema de impulso e quebra se transforma em um jogo estratégico de saber quando aumentar seu impulso e quando desencadear um ataque forte em conjunto com quebrar o inimigo para impedi-lo de atacar o máximo possível. Isso é melhor demonstrado durante as intensas batalhas contra chefes do jogo, que exigem que você esteja no seu melhor em todos os momentos.

Um caçador quebra um inimigo em combate

Imagem: Square Enix

Mas a reviravolta única de Octopata Viajante II é que você também pode usar habilidades fora do combate. Muitas das missões do jogo exigem que você complete quebra-cabeças mecânicos que apenas personagens específicos podem resolver. Isso pode envolver o uso da habilidade de roubo do Trono para levantar uma chave, ou a habilidade de combate de Hikari para nocautear os guardas e passar furtivamente. Com um ciclo diurno e noturno, Octopata Viajante II também dá a cada personagem habilidades diferentes para diferentes momentos do dia, então os jogadores precisam experimentar não apenas a composição do grupo, mas também a hora do dia para resolver problemas específicos.

Como um vasto RPG de inspiração retrô com dezenas de horas de duração, há muito para ver e se perder enquanto joga Octopata Viajante II. É um jogo que melhor se aproveita no seu próprio ritmo, por isso é tão bom que a história seja separada em capítulos com apenas uma ou duas horas de duração. O tempo todo, o jogo é lindo HD-2D visuais e pontuação fenomenal estão lá para dar um banquete aos seus olhos e ouvidos. No que diz respeito à nostalgia nos jogos, este é um dos melhores.

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