Aumentos são vantagens passivas em Dogma do Dragão 2e são um componente essencial para criar uma construção eficaz para seu personagem.
Você ganhará aumentos ao classificar vocações, mas depois de desbloquear um aumento, você poderá usá-lo em qualquer vocação. Você pode equipar até seis aprimoramentos por vez, com um conjunto de seis para cada vocação. Isso significa que muitas vezes vale a pena classificar uma vocação – mesmo uma que você não gosta de jogar – explicitamente para obter um certo aumento.
Leia nossas sugestões de os melhores aumentos em Dogma do Dragão 2além de uma lista de todos os aumentos no jogo.
Como desbloquear aumentos em Dragon’s Dogma 2
Embora a maioria das vocações tenha cinco aumentos associados, a classe Warfarer do final do jogo tem apenas dois. Você pode desbloquear e equipar novos aprimoramentos gastando pontos de disciplina (Dcp) em uma Guilda Vocacional. (Você pode trocar seus aprimoramentos em uma fogueira, mas não pode desbloquear novos lá.)
De acordo com nossos testes, você desbloqueará um novo aumento aproximadamente a cada duas classificações por vocação – portanto, nas classificações 2, 4, 6 e 8 – e ganhará o quinto e último aumento quando atingir o limite máximo da classificação de uma vocação. Dito isto, tenha em mente que a nossa matemática aqui é imprecisa. Aventurando-se no mundo do Dogma do Dragão 2 muitas vezes significa que você ganhará experiência suficiente para classificar uma vocação mais de uma vez, então não sabemos ao certo quais classificações levam você a desbloquear quais aumentos por vocação.
Mas a ordem é consistente, e nosso ponto geral permanece: às vezes, vale a pena gastar tempo classificando uma vocação apenas para obter um de seus aprimoramentos. Por exemplo, mesmo que você abomine o combate corpo a corpo, você pode querer aumentar sua vocação de Lutador com o propósito explícito de obter Thew, um dos melhores aumentos do jogo.
Melhores aumentos em Dragon’s Dogma 2
Embora cada vocação seja diferente e haja muito espaço para preferências pessoais, aqui estão os cinco aumentos que você deve priorizar para ser o primeiro Dogma do Dragão 2tanto para você quanto para seu peão principal:
- Thew (Lutador)
- Resistência (Arqueiro)
- Vitalidade (Guerreiro)
- Intrepidez (Guerreiro)
- Detecção (Malandro)
Como acima mencionado, O W é um dos melhores aumentos em Dogma do Dragão 2. É a terceira vocação que você desbloqueará como lutador e aumenta o tamanho do seu inventário (seu ônus máximo) – uma vantagem essencial para praticamente todas as vocações. Lembrar: Dogma do Dragão 2 comete o pecado capital de contar seu equipamento equipado para sua carga máxima. Blasfêmia!
Resistência, o segundo aumento desbloqueado ao jogar como Arqueiro, também é inestimável. Aumenta sua resistência. Sim, há uma série de aumentos em Dogma do Dragão 2 que oferecem aumentos de estatísticas. Mas um aumento na sua resistência é um pouco mais amplamente aplicável do que, digamos, um na sua defesa mágica (que é útil para um Guerreiro, mas não é tão necessário para um Mago ou Feiticeiro).
A vocação Guerreiro lega dois aumentos essenciais: Vitalidade (o primeiro que você desbloqueará) e Intrepidez (o último). A vitalidade aumenta sua saúde máxima, uma vantagem que dispensa explicação. A intrepidez, por sua vez, protege sua saúde máxima de ser atingido. Quando você sofre dano Dogma do Dragão 2, você também prejudica sua saúde máxima – quanta saúde você pode restaurar sem dormir (chamado de medidor de perda). A intrepidez minimiza a queda do seu indicador de perda.
Finalmente, Detecção, o primeiro aprimoramento que você obtém como Malandro, é sem dúvida o melhor do jogo – se você for um completista. Quando equipado, ele literalmente soará quando você estiver perto de Wakestone Shards ou daqueles indescritíveis Seeker’s Tokens.
Todos os aumentos em Dragon’s Dogma 2
Claro, dado o quão maleáveis são os vários estilos de jogo para Dogma do Dragão 2, tudo isso é subjetivo; os melhores aprimoramentos para o seu personagem podem ser muito diferentes dos nossos.
Existem 47 aumentos nas 10 vocações em Dogma do Dragão 2. Abaixo, para referência, está o lista completa de todos os aumentosagrupados por vocação e organizados pela ordem em que você os desbloqueia para cada vocação.
Lista de todos os aumentos em Dragon’s Dogma 2
Aumentar | Vocação | Descrição |
---|---|---|
Aumentar | Vocação | Descrição |
Coragem | Lutador | Aumenta sua defesa física. |
Provocação | Lutador | Aumenta a probabilidade de ser alvo de inimigos. |
O W | Lutador | Permite que você carregue peso adicional. |
Domínio | Lutador | Permite levantar e imobilizar inimigos por um longo período. |
Diligência | Lutador | Acelera a recuperação quando abatido ou rastejando. |
Emboscada | Arqueiro | Aumenta o dano causado pelos seus ataques quando os alvos não estão em posição de batalha. |
Resistência | Arqueiro | Aumenta sua resistência máxima. |
Radiância | Arqueiro | Faz com que sua lanterna consuma menos óleo e ilumine uma área mais ampla. |
Letalidade | Arqueiro | Aumenta o dano causado ao atingir os sinais vitais de um alvo. |
Avidez | Arqueiro | Permite escalar penhascos e escalar inimigos e outras superfícies mais rapidamente. |
Apotropaísmo | Mago | Aumenta sua Defesa Mágica. |
Beatitude | Mago | Aumenta a quantidade de Saúde recuperada por curativos e magias curativas. |
Intervenção | Mago | Reduz a duração das debilitações que você sofre. |
Perpetuação | Mago | Prolonga a duração dos encantamentos e revigorações. |
Exaltação | Mago | Aumenta sua velocidade de recuperação de resistência. |
Sutileza | Ladrão | Diminui a probabilidade de ser alvo de inimigos. |
Gratificação | Ladrão | Restaura ligeiramente a Saúde quando você desfere o golpe mortal em um inimigo. |
Equilíbrio | Ladrão | Reduz o Vigor consumido ao lutar contra um inimigo. |
Vigor | Ladrão | Reduz o Vigor consumido ao agarrar ou imobilizar inimigos. |
Verve | Ladrão | Aumenta sua força. |
Vitalidade | Guerreiro | Aumenta sua saúde máxima. |
Impacto | Guerreiro | Melhora sua capacidade de empurrar e puxar alvos ao agarrá-los. |
Pertinácia | Guerreiro | Melhora sua habilidade de romper a guarda do oponente. |
Domínio | Guerreiro | Aumenta seu poder de nocaute. |
Intrepidez | Guerreiro | Reduz a acumulação do medidor de perda ao receber dano. |
Aspereza | Feiticeiro | Aumenta a probabilidade de infligir debilitações com seus ataques. |
Estase | Feiticeiro | Reduz a taxa de deterioração dos itens. |
Constância | Feiticeiro | Aumenta sua resistência a quedas. |
Catálise | Feiticeiro | Aumenta o dano causado ao explorar a fraqueza elemental de um alvo hostil. |
Sagacidade | Feiticeiro | Aumenta sua magia. |
Transporte | Lança Mística | Acelera a velocidade de movimento ao carregar ou levantar. |
Opulência | Lança Mística | Aumenta o ouro obtido ao adquirir porta-moedas. |
Polaridade | Lança Mística | Aumenta sua Força durante o dia e seu Maick à noite. |
Refulgência | Lança Mística | Aumenta a quantidade de cristais de fenda obtidos ao adquirir fragmentos de fenda e similares. |
Atletismo | Lança Mística | Reduz o Vigor consumido durante a corrida. |
Sustentável | Arqueiro Mágico | Aumenta a defesa física e a defesa mágica dos peões do seu grupo. |
Voracidade | Arqueiro Mágico | Recupera uma pequena quantidade de Vigor quando você desfere o golpe mortal em um alvo. |
Prolificidade | Arqueiro Mágico | Aumenta a probabilidade de alvos menores derrubarem itens. |
Ascendência | Arqueiro Mágico | Aumenta a Força e a Magia dos peões do seu grupo. |
Melhoria | Arqueiro Mágico | Reduz o tempo que leva para os peões caídos reviverem. |
Detecção | Malandro | Alerta você sobre a presença de qualquer token de apanhador ou fragmento de Wakestone nas proximidades com som e luz piscando. |
Iluminação | Malandro | Você tem a chance de criar mais um produto resultante ao combinar materiais. |
Fugacidade | Malandro | Diminui a probabilidade de ser atacado por alvos hostis ao acampar ou andar em um carro de boi. |
Ofuscação | Malandro | Diminui a probabilidade de alvos hostis detectarem você quando você não estiver em posição de batalha. |
Fascínio | Malandro | Permite que você aumente sua afinidade com as pessoas com mais facilidade. |
Zelo | Guerreiro | Reduz o Vigor consumido ao executar uma habilidade com arma. |
Dinamismo | Guerreiro | Reduz a quantidade pela qual o peso afeta sua velocidade de movimento. |
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