Por que os jogos em queda continuam aparecendo no streaming e nas redes sociais

Por que os jogos em queda continuam aparecendo no streaming e nas redes sociais

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As tendências de jogos vêm e vão, mas algumas ideias são tão populares que se tornam gêneros próprios. Um bom exemplo disso é o jogo de queda, no qual o desafio é chegar o mais alto possível sem cair de volta para o fundo. Esses jogos notoriamente bobos geralmente decolam em streaming ou mídias sociais — provavelmente porque há algo irresistível em assistir alguém lutar antes de finalmente cair de volta no abismo.

Fall Guys é um alegre battle royale que coloca os jogadores uns contra os outros e em pistas de obstáculos ridículas que estão lotadas de perigos cômicos. No verão passado, o jogo chinês Só para cima! decolou entre os criadores de conteúdo e subiu nas paradas do Twitch. Só para cima!um jogo sobre escalar uma pista de obstáculos impossível e absurda, tinha uma narrativa simples, recursos simples e pouco valor de repetição. Seu sucesso foi baseado nas mesmas alturas vertiginosas e quedas brutais de Superando isso.

Este ano, os jogos de comédia Acorrentados juntos (escalando uma pista de obstáculos enquanto está literalmente acorrentado aos seus parceiros cooperativos) e Homens da maca (dois jogadores carregando um paciente morro acima em uma maca) aproveitaram um breve momento sob os holofotes.

A primeira e mais óbvia razão pela qual esses jogos são populares é que é muito engraçado ver pessoas caindo. Há uma razão pela qual escorregar em uma casca de banana é uma piada tão clássica, e a piada pode ser amplificada com alguma física ragdoll aplicada com bom gosto. Observar alguém perecer em um jogo FPS ou lutar para vencer uma batalha de RPG tático não é particularmente divertido, mas assistir alguém escorregar e cair é ótimo.

As apostas também são extremamente claras. Quando alguém marca um novo recorde em seu progresso pessoal, ou supera um obstáculo particularmente assustador, é um ponto de orgulho. Pode levar dezenas de tentativas para superar uma plataforma complicada, mas leva apenas um deslize e alguns segundos para perder todo esse progresso. Para alguns jogadores, esse tipo de desafio é particularmente satisfatório, da mesma forma que alguém se orgulharia de escalar o Everest.

Mesmo que você não esteja interessado em jogar esses jogos, pode ser divertido assistir outros tentando a tarefa. Semelhante aos jogos de terror, os jogos de queda dão aos criadores de conteúdo muito material para reações dramáticas. O fracasso é esperado e muitas vezes inevitável; a questão não é se alguém consegue chegar ao topo, mas se alguém consegue investir o tempo, o esforço e as tentativas que serão necessárias para eventualmente ganhar esse sucesso. Cair é uma maneira de esfregar sal na ferida e provocar o jogador por fazer o esforço, o que torna eventualmente chegar ao cume ainda mais gratificante.

À medida que esses jogos em queda continuam a decolar, é interessante ver como os desenvolvedores jogam com a fórmula. Por exemplo, Cairn é um próximo jogo indie do The Game Bakers sobre escalar uma montanha. A escalada é projetada para ser o mais realista possível, e isso inclui o risco embutido de potencialmente despencar.

A gravidade é uma amante cruel, e muitos jogos incluirão alguns riscos de queda. Mas alguns desenvolvedores vão até o fim e criam a ameaça de queda em todos os elementos do jogo. É interessante ver esses títulos se destacarem regularmente. É uma alegria simples assistir alguém lutar, escalar e, eventualmente, cair — mas uma que parece nunca envelhecer.

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