Já faz quase quatro anos desde que a Tarsier Studios deu adeus a Little Nightmares após ser comprada pela Embracer Group, dando à desenvolvedora Supermassive uma chance na adorada série de terror de propriedade da Bandai-Namco. Então, o que a Tarsier tem feito desde então? Bem, parece que o estúdio ainda não se livrou totalmente de seu fascínio por crianças assustadoras em lugares assustadores, como uma olhada em seu último projeto, o recém-revelado Reanimal, deixa claro.
A estética sombria de conto de fadas e pesadelo de Reanimal, seus monstros de membros desengonçados e seus dois jovens protagonistas — todos evidentes em seu trailer de anúncio — são inquestionavelmente reminiscentes da série Little Nightmares de Tarsier. E embora isso certamente não seja algo ruim, dado o trabalho frequentemente brilhante do estúdio nesses jogos, não está totalmente claro após uma coletiva de imprensa de meia hora, quão substancial será a mudança — além de dois recursos principais — Reanimal do que veio antes.
Reanimal conta a história de um irmão e uma irmã órfãos, presos em uma versão infernal da ilha que costumava ser seu lar, enquanto eles embarcam em uma jornada para resgatar seus três amigos. É um mundo violento de florestas sombrias e prédios dizimados, onde sacos vazios de peles pendem de árvores e criaturas horrendas e animalescas vagam. É também um que visa um tom “mais sombrio e corajoso” em comparação aos jogos de terror anteriores da Tarsier.
Exatamente por que nossos dois protagonistas se encontraram em uma versão distorcida de sua casa é um mistério central para a história de Renanimal – Tarsier provoca a aparência de seus monstros, e o design de seus protagonistas, está tudo ligado ao passado das crianças. E é um conto que se desenrolará usando uma abordagem narrativa minimalista e “contida”, onde – como no trabalho anterior de Tarsier – a narrativa visual continua sendo o foco, embora agora acompanhada por um pouco de dublagem.
Essa, porém, não é a grande novidade na fórmula de terror de Tarsier. Em vez disso, essa honra vai para o modo cooperativo local e online – um recurso que conseguiu aludir a Little Nightmares, apesar de seus protagonistas duplos parecerem um ajuste natural, mas que o estúdio está finalmente pronto para entregar em seu último jogo. Trabalhando com a base de que “o terror é melhor com amigos”, Reanimal permite que dois jogadores explorem seu mundo ao mesmo tempo, ambos visualizando a ação por meio de uma câmera compartilhada que os mantém juntos no mesmo quadro, mesmo quando muda de uma perspectiva cinematográfica para a próxima. E para jogadores solo, é possível jogar com a IA controlando o segundo personagem.
E além disso, tudo o que Tarsier está disposto a dizer agora é que a jogabilidade a pé de Reanimal será aumentada pela travessia de barco – permitindo que os jogadores naveguem entre as ilhas fragmentadas que compõem seu mundo. Aparentemente, será até possível se afastar de seu caminho narrativo principal para explorar áreas menores de forma não linear, se eles escolherem.
Little Nightmares 1 e 2 foram, é claro, ambos pedaços gloriosamente sinistros de horror de conto de fadas tonto, então mais do mesmo dificilmente seria uma tarefa. Há, no entanto, indícios iniciais de que Reanimal pode oferecer algo um pouco mais ambicioso do que uma evolução silenciosa de uma fórmula familiar, então espero que comecemos a ter uma noção melhor de sua identidade quando Tarsier estiver pronto para revelar mais.
Ainda não há informações sobre uma data de lançamento para Reanimal, mas quando ela aparecer, estará disponível para Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC.