No último artigo que escrevi para a Eurogamer, eu me perguntei como a Sony enfrentaria o desafio de comercializar uma versão premium do PlayStation 5 quando o PS5 padrão – sem dúvida – já comanda um ponto de preço premium que não mudou substancialmente desde seu lançamento há quatro anos. A resposta foi surpreendentemente direta: os usuários adoram modos de desempenho de 60 fps, então por que não servir isso com qualidade aprimorada comparável aos modos de fidelidade de 30 fps de hoje? É uma solução elegante para apresentar um hardware de ponta sem fazer o modelo padrão parecer deficiente.
Além disso, o marketing se tornou significativamente menos convincente, culminando em um ponto de preço tão alto que poucos o viram chegando. Entramos na era do console de £ 699/$ 699, subindo para espantosos € 800 para nossos amigos na Europa. Esse preço sobe ainda mais se você realmente quiser executar sua biblioteca existente de jogos físicos nele, pois precisará investir £ 99/$ 79/€ 99 em uma unidade óptica para executá-los.
O arquiteto de sistema líder Mark Cerny assumiu o centro das atenções ao revelar o PlayStation Pro – uma boa jogada da Sony. Cerny se apresenta com uma paixão discreta, mas intensa, pela tecnologia, mostrada no seu melhor nas revelações do PlayStation 4 e seu sucessor. No entanto, desta vez, ele não teve tempo para fazer nenhum tipo de mergulho profundo no que torna a arquitetura do PS5 Pro tão inteligente. Em vez disso, temos destaques editados, se você preferir, condensando os principais recursos do Pro em um “Big Three” – uma GPU maior e mais potente, ray tracing aprimorado e hardware de aprendizado de máquina usado para upscaling. Tendo em mente que o PS5 Pro será atraente para o entusiasta de ponta que está sedento por detalhes técnicos, a natureza básica da apresentação simplesmente não fazia sentido.
- 0:00:00 Visão geral
- 0:01:20 Como a Sony está comercializando o PS5 Pro?
- 0:09:43 Três grandes recursos: GPU maior, aprendizado de máquina e aprimoramentos de traçado de raios
- 0:25:10 A unidade de disco ausente
- 0:33:12 O choque de US$ 700: faz sentido?
- 0:44:23 O que queremos ver no PS5 Pro?
- 0:49:43 Apoiador Q1: A Microsoft fez bem em pular um console aprimorado nesta geração?
- 0:54:06 Apoiador Q2: O modo 8K do GT7 é tão estúpido quanto parece?
- 0:57:26 Q3 do apoiador: Qual GPU de PC é a melhor opção para o PS5 Pro?
- 1:00:27 Q4 do apoiador: A Sony incentivará os desenvolvedores a manter um único modo PS5 Pro ou a ter vários?
- 1:02:58 Pergunta 5 do apoiador: Por que o PS5 Pro não tem uma atualização maior de CPU?
Já falta uma apresentação de nove minutos, mas como imaginei que seria o caso, a discussão tive para começar com uma garantia de que o PS5 padrão ainda é uma ótima máquina – minutos preciosos foram gastos lá antes de realmente chegarmos ao tópico em questão. Tendo em mente a habilidade de Mark Cerny em evangelizar a tecnologia de jogos, não pude deixar de me sentir desapontado. A falta de oportunidades práticas para a imprensa (como houve para o PS4 Pro após o PlayStation Meeting de 2016) significou que há um vazio de informações preenchido apenas com vazamentos existentes do portal do desenvolvedor do PS5, sem nenhum contexto de acompanhamento do homem que liderou a equipe que criou este novo hardware.
Demonstrações de jogos se seguiram, mas ainda havia a sensação de que a Sony se conteve. Ao se concentrar principalmente em seus próprios títulos, as melhorias dramáticas que esperamos ver do upscaling PSSR foram relativamente atenuadas – a qualidade da imagem de títulos originais não é realmente um problema tão grande. Enquanto isso, as comparações que vimos foram comprometidas pela incapacidade do YouTube de reter detalhes e uma decisão de edição bizarra que, na verdade, viu o zoom out nos detalhes em vez do zoom in (ok, pensando bem, parece ser mais uma técnica de corte – mas mesmo assim não ajuda muito a destacar as diferenças). Sabemos por nossas análises que mais da metade do nosso público assiste ao nosso conteúdo em smartphones. Recebemos algumas críticas por dar zoom in nos detalhes, mas é um mecanismo para enfatizar os pontos que estamos levantando com base em como o espectador vê o conteúdo. Do jeito que as coisas estão, sabemos pelo sucesso do Nvidia DLSS o quão transformador o upscaling baseado em aprendizado de máquina pode ser – mas você não viu isso na apresentação.
Ray tracing aprimorado? Obviamente, a Digital Foundry está animada para discutir a tecnologia desde o surgimento do hardware RT em GPUs de consumo em 2018. O melhor exemplo que a Sony teve a oferecer foi a inclusão de reflexos RT no Gran Turismo 7 – esperançosamente em resolução 4K. Além disso, um aprimoramento do Hogwarts Legacy foi menos impressionante, com reflexos RT que pareciam granulados e sem detalhes. Hogwarts usa os recursos RT do Unreal Engine 4 – um primeiro esforço da Epic que já foi superado. Acredito que na verdade são os jogos do Unreal Engine 5 que devem ser transformados no PS5 Pro, mas não conseguimos ver nenhum deles.
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Com melhores exemplos, sinto que um caso poderia ser feito para o PS5 Pro – mas a confirmação de que a mesma CPU permanece na nova máquina é uma decepção, embora esperada. Com foco em 60 quadros por segundo como o principal ponto de marketing para o Pro, podemos esperar que o PSSR e a força extra da GPU façam o trabalho pesado, mas isso não ajudará jogos como Warhammer 40K: Space Marine 2 a atingir 60 fps consistentes. Nem esperaria que jogos pesados de simulação necessariamente limitados a 30 fps pudessem rodar repentinamente a 60 fps. A Sony não confirmou, mas os documentos do desenvolvedor revelam que um aumento de 10 por cento nos clocks da CPU está disponível – bom para estabilizar o desempenho em títulos limitados pela CPU, não capazes de sustentar 60 fps, mas não realmente úteis em outros lugares. Ainda espero que o GTA6 seja um jogo de 30 fps, exceto por algum tipo de milagre tecnológico, e não há tecnologia habilitadora no PS5 Pro para mudar isso.
O final do briefing de Cerny nos deu o preço e o fator de forma e nos deixou decepcionados. Os preços são uns bons £ 100/$ 100 mais altos do que o esperado, mas a falta de uma unidade Blu-ray agrava o problema. Devemos esperar que o PS5 Pro atraia o verdadeiro fiel do PlayStation que quer jogar sua biblioteca com a melhor experiência possível – mas essa experiência é bloqueada para usuários que compraram seus jogos em disco, exigindo a compra de um complemento caro. Embora 2 TB de armazenamento seja uma boa atualização em relação ao modelo padrão, não compensa a falta de uma unidade de disco, nem aborda a antilógica de que um modelo Pro não tem um recurso-chave encontrado no modelo £ 200/$ 200 mais barato.
Isso parece ser uma espécie de meio-termo antes que os consoles migrarem para um futuro totalmente digital, mas os pontos positivos não superam os negativos: a preservação dos jogos se torna problemática, enquanto o consumidor tem menos opções de onde comprar seus jogos e como pode compartilhá-los ou revendê-los – mas o PS5 Pro nos leva um passo mais perto da ladeira escorregadia.
Quanto ao preço em si, é claramente muito alto e tenho uma teoria sobre isso. Quatro anos após a geração atual de consoles, o preço oficial pedido pelo PlayStation 5 continua o mesmo de 2020. Houve reduções de custo na forma como a máquina é feita, culminando no modelo ‘Slim’ do ano passado. No entanto, essas reduções foram compensadas pela inflação galopante e pelo fato de que as últimas tecnologias de fabricação de processadores não oferecem mais densidade de transistor mais alta e preços mais baixos. Este último é o motivo pelo qual o Xbox Series S existe. Nossa grande entrevista com a Microsoft de 2020 expôs a questão de que o Xbox não viu nenhuma maneira de reduzir os custos do Series X a um grau aceitável, vendo-os fazer uma máquina mais barata para o primeiro dia. A Sony teria a mesma visibilidade em certos custos, mas escolheu prosseguir com o projeto PS5 Pro de qualquer maneira.
Ao mesmo tempo, a própria natureza do PS5 Pro como um console de nicho e para entusiastas significa que subsidiar o custo desse hardware não faz sentido algum, pois não atrairá novos usuários para a plataforma PlayStation. As chances são de que o público seja formado por proprietários de PS5 já investidos no ecossistema.
Então, o conceito de um console de £ 699/$ 699/€ 799 provavelmente é explicado pela noção de que a Sony está procurando pelo menos recuperar seus custos com o hardware ou, melhor ainda, realmente ganhar dinheiro com ele. O resultado final é o preço impressionante que vemos diante de nós – mas isso sela o destino do console? Eu diria que depende das expectativas de vendas. Espero que o PS5 Pro esgote – mas todos os consoles o fazem no lançamento, devido à baixa disponibilidade e ao FOMO. A verdadeira questão é se o PS5 vs PS5 Pro oferece a mesma divisão de 80/20 em vendas que o PS4/PS4 Pro ofereceram ao longo de seu ciclo de vida. A Sony teria visto essa proporção como o melhor cenário para o novo modelo – mas o preço certamente torna essa meta muito mais desafiadora.
E mais do que isso, os consoles ‘profissionais’ da última geração também tiveram aumentos de preço que prepararam o cenário para o hardware mais caro de hoje. Se essa tendência continuar e o PS6 custar o mesmo que o PS5 Pro, inevitavelmente a maioria do público ficará sem jogos de console – e isso é excepcionalmente preocupante. Não é de se admirar que o Xbox pareça estar procurando se alinhar mais de perto com a plataforma do PC. Seja pela concorrência ou simplesmente pelo fato de que um PC pode fazer mais do que um console, os aumentos de preço não parecem ter afetado muito a popularidade do formato – e talvez seja por isso que o Xbox esteja procurando se alinhar mais de perto com essa plataforma.
Falando em PC, estou vendo alguns comentários sugerindo que os usuários podem ser mais bem atendidos investindo em hardware de PC. Você precisaria de um sistema Core i5 ou Ryzen 5 com algo como um RTX 4070 para produzir um PC tecnologicamente superior, o que pode ser um desafio. No entanto, sinto que esses argumentos não fazem sentido. O PS5 Pro é voltado para um entusiasta do PlayStation. Inevitavelmente, esse usuário tem uma biblioteca existente que deseja manter em vez de começar do zero no PC.
Mais precisamente, o console ainda desempenha um papel diferente: até que a Microsoft forneça uma nova versão do Windows que forneça uma experiência tão perfeita quanto um console, não estamos nem perto de comparar coisas semelhantes. O PC ainda não tem a experiência pronta para uso que funciona com um joypad em uma tela de sala de estar. Espero que o Xbox ou o Steam – ou ambos – abordem isso na plenitude do tempo e, nesse ponto, podemos muito bem estar olhando para a convergência final do hardware do PC e do console.
Quanto ao PS5 Pro, a Sony ainda tem tudo a provar. Os blocos de construção fundamentais estão lá para uma experiência premium do PlayStation, mas a revelação fez pouco para mostrar as melhorias. Um recurso da CNET que o acompanha realmente pareceu levantar mais perguntas do que respostas e talvez a Digital Foundry possa desempenhar um papel aqui. E além dos novos recursos, eu certamente gostaria de ver os recursos de retrocompatibilidade aprimorados do Pro colocados à prova. Elden Ring finalmente rodando a 60 quadros por segundo bloqueados? Eu pensar deveria ser possível.