Se Dragon Age: Veilguard matar Varric, já passou da hora

Se Dragon Age: Veilguard matar Varric, já passou da hora

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Quem é o rosto de Dragon Age? É uma pergunta simples com uma resposta complicada porque não há um candidato óbvio. Não há uma linha de Commander Shepard percorrendo a série. Cada jogo teve um protagonista diferente. Há o Grey Warden em Dragon Age: Origins, Hawke em Dragon Age 2 e o Inquisitor em Dragon Age: Inquisition. E agora há Rook em Dragon Age: Veilguard. Caramba, até os principais companheiros do jogo mudaram. Embora haja um entre eles que poderia se encaixar no perfil: Varric.

Varric, um anão brincalhão e de peito peludo com uma besta chamado Bianca, foi introduzido em Dragon Age 2 como o narrador do jogo e como um personagem companheiro. Ele também é um companheiro e personagem central em Inquisition, e ele estrela no material de marketing inicial para Veilguard. O rosto de Varric aparentemente verifica algo como Dragon Age.

Só tem um problema com isso: ele deveria estar morto. Não consigo olhar para Varric sem ouvir o criador de Dragon Age, David Gaider, me dizendo que queria matar Varric, primeiro em Dragon Age 2 e depois em Inquisition. Esse anão não deveria estar vivo, mas de alguma forma ele está. Mas por quanto tempo? Essa é a pergunta na boca de todo mundo, porque se você assistir ao trailer de gameplay de estreia de Veilguard novamente, verá que esse pode ser seu terceiro golpe fatal.

Antes de irmos lá, vamos voltar para Dragon Age 2. Se você não sabe, esse jogo gira em torno de Varric, que é forçado a recontar a história de Hawke enquanto é interrogado por Cassandra Pentaghast (que se torna uma companheira em Dragon Age: Inquisition). Assim, Varric reconta a vida de Hawke de sua perspectiva como um amigo próximo, e o jogo faz pingue-pongue entre Varric falando e você contando a história. Essa configuração continua até mesmo nos dois complementos para download do jogo, Legacy e Mark of the Assassin.

Varric e Cassandra em Dragon Age 2.Assista no YouTube

Mas haveria um terceiro add-on onde isso mudaria. Esta expansão seria chamada Exalted March, e aqui, Varric finalmente sairia da sala de interrogatório para que pudéssemos jogar no presente, por assim dizer. Também era aqui que Varric – em um confronto climático com o novo vilão Corypheus, introduzido em Legacy – morreria.

“Então o que eu queria fazer com a expansão era: há muitas coisas que cortamos e eu realmente queria dar um nó na história de Dragon Age 2”, o ex-escritor principal David Gaider me disse no começo deste ano enquanto conversava sobre a criação do mundo de Dragon Age para um artigo sobre mapas. “Tinha o confronto com Corypheus e a coisa toda. Nós o apresentamos em um DLC, o que eu não queria fazer, mas fizemos, então eu queria meio que amarrar isso. E eu queria matar Varric porque ele era o personagem do ponto de vista e eu estava tipo, ‘Esta é a história dele, precisa terminar com a morte dele.’

“Ele era o narrador não confiável, certo?” ele acrescentou. “Eu senti que tinha que terminar com ele. Então tivemos esse grande momento em que Corypheus está usando o Red Lyrium e ele está crescendo fora de controle, mas (Varric é) um anão, então ele é um pouco imune, então ele é capaz de fazer a coisa da Ira de Khan Spock e chegar perto e destruí-lo. E ele pega Corypheus o suficiente para que o grupo possa eliminá-lo, mas então ele está morrendo de envenenamento por Red Lyrium, então há esse momento legal com ele e Hawke enquanto Hawke se despede. E com sua morte, a história termina. E eu senti que isso é apropriado para o arco de Dragon Age 2.”

Exalted March, no entanto, nunca foi lançado. A BioWare cancelou Exalted March para refocar o estúdio no novo jogo Dragon Age: Inquisition e na mudança para o novo motor Frostbite. A expansão foi “canibalizada”, como Gaider disse, falando comigo, e expandida para se tornar Inquisition. Foi assim que Corypheus de repente se tornou o vilão principal em Inquisition, e como Varric conseguiu se manter vivo.

A introdução de Varric em Dragon Age: Inquisition.Assista no YouTube

Mas isso não impediu Gaider de tentar matá-lo novamente. “Tentei matá-lo em Inquisition”, ele me disse. “Acho que principalmente porque não consegui fazer isso em (DA2). E todo mundo ficou tipo, ‘Mas o Inquisidor não é Hawke! Não tem o mesmo significado.’ E eu fiquei tipo, ‘É, acho que você está certo.'”

Ainda assim, foi uma coisa difícil de deixar para trás. “Fiquei um pouco chateado”, ele disse, “e lembro que fui e disse – porque eles queriam começar a trabalhar em Dragon Age 3 imediatamente – ‘Bem, vocês podem me fazer fazer isso, sim, e eu serei apenas o cara nas reuniões fazendo isso (ele faz uma postura indiferente). Ou vocês podem me deixar ir para casa por um mês ou mais, tirar isso do meu sistema e lamentar, e eu voltarei. E eu juro, quando eu voltar, estarei pronto para ir.'”

Ele foi fiel à sua palavra, mas ainda não havia terminado completamente de tentar matar Varric. Em março do ano passado, Gaider revelou que houve planos para Corypheus atacar a base do castelo da montanha da Inquisição, Skyhold. “A ameaça de Corypheus após Haven nunca foi realmente realizada,” Gaider tuitou. “Um ataque a Skyhold teria aumentado a aposta. Talvez eu pudesse ter matado alguém finalmente… mas, em vez disso, Corypheus continuou sendo um vilão remoto que você perseguia, mas raramente era perseguido.

“A propósito”, ele então acrescentou, “se você está se perguntando quem eu teria matado em Skyhold, se tivesse a chance, a resposta é obviamente Varric. Aquele anão deveria morrer na expansão (cancelada) DA2 e escapou de seu destino, apesar de estar na minha mira desde então.” Varric sobreviveu novamente.

David Gaider deixou a BioWare em 2016, depois de 17 anos no estúdio, e ele não teve nada a ver com a criação do quarto jogo, agora conhecido como Veilguard. “Depois que Dragon Age Inquisition foi lançado, eu já tinha deixado a equipe de Dragon Age”, ele me disse. E com essa saída, você pensaria que Varric poderia ter dado um suspiro de alívio.

Trailer de gameplay de Dragon Age: Veilguard.Assista no YouTube

Mas olhe novamente para o trailer de gameplay de Dragon Age: Veilguard – especificamente, o final dele. Vou continuar aqui a partir de cerca de 14 minutos, enquanto chamo a atenção para o que acontece. Neste ponto, Rook, Varric e equipe encontraram Solas, que agora é o vilão, realizando algum tipo de ritual mágico cataclísmico.

Varric: “Tudo bem, eu cuido disso.”

Rook: Tem certeza?

Varric: Positivo. Vocês três, apenas mantenham os demônios longe de mim enquanto eu falo com ele.

Scout Harding: Varric, Solas não vai parar só porque um velho amigo pediu educadamente.

Varric: Solas precisa de alguém que lhe venda outra opção, que o ajude a justificar sua mudança de ideia.

Rook: Vamos, Varric, não viemos até aqui só para falar com ele.

Varric: Ele era meu amigo, Rook, tenho que tentar alcançá-lo. Mas se ele não me ouvir, ele ouvirá de Bianca.

Pilares desmoronam ao fundo e uma música dramática aumenta enquanto Varric sai da cobertura para se aproximar de Solas.

Varric: Rook, cuide do time para mim.

Essa é a primeira grande revelação, uma sequência empolgante e uma despedida dramática. A ação então continua enquanto Rook procura outra maneira de interromper o ritual de Solas. Varric não parece estar chegando a lugar nenhum convencendo Solas a parar.

Solas: O Véu é uma ferida infligida a este mundo. Ele deve ser curado.

Varric: Afogando o mundo em demônios?

Solas: Tomei precauções para minimizar os danos, Varric.

Varric: Minimizar o-? As pessoas estão morrendo agora. Você precisa ouvir.

Atrás de Solas, Varric levanta sua besta Bianca.

Varric: Por favor.

Solas se vira e destrói Bianca com uma explosão mágica, e a besta cai escada abaixo em pedaços.

Solas: As pessoas estão sempre morrendo. É o que elas fazem.

Um comentário carregado, talvez? E é um momento significativo ver a adorada besta de Varric quebrada em duas. De que ele seria bom sem ela?

Rook eventualmente cria um plano para empurrar um enorme pilar de pedra para dentro do redemoinho mágico e atrapalhar o plano de Solas dessa forma. Há um pouco mais de vai e vem entre Varric e Solas – “Você veio de longe e fez um esforço valente, Varric, mas essa história não termina com a minha queda” – e então Rook consegue. O pilar cai, Solas magicamente o rasga em pedaços, enviando enormes meteoros de pedra para fora da explosão. Rook e o grupo são jogados para trás pela força disso e Varric, de repente, desaparece. Ele não está nos degraus nem em lugar nenhum à vista. O trailer termina quando Rook observa enormes criaturas aparecerem atrás de Solas do rasgo no Véu.

O que aconteceu com Varric? Considere as batidas descritas acima: uma despedida dramática, uma arma icônica destruída, um final desaparecido em ação. Não acho que isso seja sutil e não ficaria surpreso se isso fosse o destino alcançando nosso anão. Considere o final heróico que Gaider uma vez imaginou: Hawke segurando Varric em seus braços após seu sacrifício para derrotar Corypheus – isso parece algo semelhante. Talvez o que ainda não vimos seja Varric, mortalmente ferido pela explosão de Solas, segurando-o apenas o tempo suficiente para o novo herói Rook tomá-lo em seus braços. Ouvir Varric dizer que ele levou uma vida boa e fez alguns bons amigos, e que ele durou mais do que ele esperava (e David Gaider esperava) que ele duraria. Que ele defendeu algo e que Rook também deveria – um momento de passagem do manto. E então, com um suspiro de olhos arregalados, ele dará seu último suspiro e Varric não existirá mais.



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