Sliding Hero pergunta como seria um quebra-cabeças sokoban se o jogo inteiro fosse um quebra-cabeça gigante de gelo, e os resultados são estranhamente hipnóticos

Sliding Hero pergunta como seria um quebra-cabeças sokoban se o jogo inteiro fosse um quebra-cabeça gigante de gelo, e os resultados são estranhamente hipnóticos

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Tenho uma relação peculiar com quebra-cabeças de gelo deslizantes. Às vezes, posso ver como tudo foi feito para se encaixar perfeitamente e eu absolutamente adoro isso. Outras vezes, fico confuso e amaldiçoá-los como as piores coisas de todos os tempos criado na história dos videogames.

Você sabe de que tipo estou falando. Onde você avança em um chão (geralmente) de gelo (embora nem sempre) e seu personagem não para de se mover até que você atinja algum tipo de obstáculo bem à sua frente. Freqüentemente, esses quebra-cabeças também exigem que você empurre blocos ao redor deles, seja para apertar interruptores ou criar novos caminhos quando eles caem em buracos e coisas assim. Zelda tem muitos deles. Pokémon mais antigos os tinham. Até Mario se entrega a eles de vez em quando.

Mas o Demonstração do Steam Next Fest para Sliding Hero pergunta: e se o jogo inteiro fosse um enorme quebra-cabeça deslizante? É uma ideia que nunca considerei antes, já que os quebra-cabeças deslizantes geralmente são apenas pequenas partes de um todo maior. Mas você sabe o que? Meio que funciona!

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Honestamente, eles devem ter polido os pisos e jardins da villa veneziana de 1700 em que você está preso como se não fosse da conta de ninguém para que o herói Luca deslizasse por eles com tanta facilidade, mas os resultados proporcionam uma experiência de travessia surpreendentemente serena. Mesmo que você gaste muito tempo esmagando seu rosto em pilares, arbustos, bancos e postes de luz (de aparência estranhamente moderna), me vi silenciosamente compelido a continuar avançando nesse cenário levemente amaldiçoado – honestamente, algumas das plantas poderiam simplesmente ter vem facilmente dos jardins do mundo sombrio em A Link to the Past, e isso antes de chegarmos aos olhos gigantes olhando para você da maioria das árvores, e às estátuas gigantes da Virgem Maria ocasionalmente ganhando vida e entregando mensagens enigmáticas para mim de um poço.

A forma ligeiramente prolongada como Luca se move pode parecer trabalhosa no início, mas à medida que você começa a encontrar alguns dos habitantes mais perigosos da vila – esqueletos, zumbis, grandes monstros de carne explodindo e afins – o deslizamento se torna parte de seu quebra-cabeça mais amplo. Ao encontrar inimigos, por exemplo, você deve derrotá-los todos antes de avançar para a próxima parte do jardim. Mas simplesmente atacá-los com sua pequena espada não causará muito (ou nenhum) dano quando você começar a encontrar monstros que podem se defender, então você precisará fazer uso inteligente dos outros itens de uso limitado que você descobrir e sobre. Uma maça, por exemplo, pode afastar os inimigos de você – permitindo que você os coloque em posições melhores para acertar outro coisas desagradáveis ​​com as quais você tem que lidar – enquanto as lanças podem espetá-las em buracos, e as espadas de espada permitem que você passe por elas para que você possa acertá-las ou acertá-las do outro lado.


Crédito da imagem: Frango Silencioso

É realmente muito legal quando você pega o jeito, embora o Sliding Hero possa se beneficiar de uma opção de redefinição de sala mais imediata (ou apenas um botão básico de desfazer) para quando você cometer um erro ou quebrar uma arma muito cedo. Levei um tempo para perceber que passar por portais verdes no chão, de fato, dá a você o poder de reiniciar uma sala – em vez de navegar de volta para os roxos que a reiniciam manualmente), mas ter que manter pressionado um botão e esperar alguns segundos para que ele faça efeito ainda é um pouco tedioso depois de refazer instantaneamente o sokoban-meets-Witness-like Ilhas do Mar e do Céu (que comecei a jogar semana passada durante minhas férias – é muito bom! Recomendo!).

Ainda assim, espero que haja tempo para um pouco de polimento extra aqui, já que Sliding Hero não está programado para ser lançado na íntegra até 2025. Até então, considere dar uma chance à demo do Next Fest – fiquei agradavelmente surpreso com isso , e ainda estou pensando em seus jardins estranhos e infestados de olhos.



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