Space Marine 2 no PS5 Pro: uma atualização de desempenho e qualidade de imagem muito necessária

Space Marine 2 no PS5 Pro: uma atualização de desempenho e qualidade de imagem muito necessária

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O suporte do PlayStation 5 Pro finalmente chega para Warhammer 40K Space Marine 2, resultando em uma das atualizações mais valiosas que vimos no console de geração média da Sony até agora. A partir do patch 1.5, o PS5 Pro aumenta o desempenho no modo de velocidade de 60fps e resolve a (às vezes) qualidade de imagem borrada nesse mesmo modo. Os modos de velocidade e qualidade usam PSSR no lugar do método FSR2 original para melhorar a qualidade da imagem, ao mesmo tempo que aumenta a resolução interna em cada modo e visa uma resolução de saída de 4K. Resumindo: no modo de qualidade agora temos uma faixa de 1080p a 4K como resolução de entrada, enquanto no modo de velocidade essa faixa se ajusta para 1080p-1440p.

A grande questão então é se a transição para o PSSR é suficiente para fazer uma diferença perceptível na clareza de cada modo. Especialmente em movimento, qual é a vantagem em relação ao PS5 básico? E olhando para o modo de velocidade de 60fps em particular, o PS5 Pro finalmente oferece a experiência suave que estava fora de questão para o PS5 básico?

Antes de começarmos, algumas palavras rápidas sobre o estado do jogo no PS5 básico hoje. O fato é que o modo de qualidade de 30fps sempre funcionou muito bem no hardware básico, mas o modo de velocidade lutou com uma leitura oscilante de taxa de quadros de 35-60fps. Comparando o patch 1.2 – a versão que testamos na análise original há três meses – com o patch 1.5 de hoje, há uma diferença respeitável. A boa notícia é que estamos vendo uma melhoria de 5-10fps no PS5 básico e, ocasionalmente, ainda maior. Devido à natureza variável do combate, é um verdadeiro desafio sincronizar a jogabilidade de cada um, mas a comparação ainda mostra uma imagem geral clara: o Sabre Interactive tem trabalhado duro desde o lançamento para espremer o PS5 para um melhor desempenho.

Aqui está a comparação completa em vídeo de Space Marine 2 no PS5 básico e PS5 Pro – e algum contexto do Xbox Series X. Assista no YouTube

O resultado líquido é que aqueles com uma tela compatível com VRR se beneficiarão com o novo patch, embora a taxa de quadros ainda possa cair abaixo do corte de 48fps para VRR no PS5 às vezes. Além disso, não há nenhuma melhoria real nas áreas evidentemente com gargalos de CPU do jogo. A batalha com o estripador nadou no final da missão dois, por exemplo, ainda gira em torno da marca de 40fps, e às vezes chega aos 30. Finalmente, apesar do aumento geral no desempenho em outros lugares, o PS5 básico não corresponde ao nível de desempenho do Xbox Series X no modo de velocidade, que também testamos novamente no patch 1.5. A cena de abertura faz com que o PS5 fique aquém de até 10fps, embora na jogabilidade em si essa margem diminua consideravelmente. A Série X ainda é o console a ser batido quando se trata de atingir 60fps.

Começando então os nossos testes do PS5 Pro, a velocidade de 60fps é o ponto de partida óbvio com muito a ganhar com o novo hardware e PSSR. O uso de PSSR em Space Marine 2 é um sucesso em um nível semelhante ao Final Fantasy 7 Rebirth, permitindo que este modo 60fps pareça muito mais limpo e claro. Em termos de métricas de resolução bruta, foi aumentado de 720p para 1080p com FSR2 no PS5 básico para 1080p-1440p reconstruído para 4K com PSSR. Apesar das configurações visuais básicas permanecerem inalteradas, a resolução mais alta e o aumento de escala do aprendizado de máquina produzem uma grande melhoria na imagem em movimento.

Mesmo em fotos estáticas, onde o acúmulo de quadros ajuda ambos os lados a resolver uma imagem 4K, o PS5 Pro acaba com uma imagem mais nítida. O PS5 básico se mantém razoavelmente bem enquanto está parado, mas o PS5 Pro ainda consegue resolver detalhes de plantas distantes com mais precisão. A maior vantagem do Pro está no movimento real: o manuseio do PSSR em áreas de selva densa na missão um é verdadeiramente notável, substituindo a resolução muitas vezes piegas e turva do FSR2 por um contorno mais nítido para cada pedaço do cenário. A capacidade do PS5 Pro de gerar mais pixels – mínimo de 1080p, em comparação com um nadir de 720p no console base – e de aumentá-lo de forma mais inteligente permite uma grande melhoria. Da grama, lama e cobertura morta no chão aos detalhes dos reflexos e das grades metálicas de uma barcaça de batalha, todos os elementos se beneficiam da mudança para PSSR.

No entanto, não é perfeito. A desvantagem é que a imagem fica excessivamente nítida em alguns pontos, principalmente na folhagem, e também nos elementos refletidos em poças. Elementos com muito movimento sub-pixel, como folhas de grama balançando, às vezes ainda produzem ruído – serrilhado. Na mesma linha, você ainda notará cintilação em superfícies duras e de alto contraste. Há uma compensação, mas no geral ainda é um resultado positivo para o PS5 Pro neste modo.

Olhando a seguir para o desempenho real do modo de velocidade, o PS5 Pro aproxima a leitura ainda mais da meta de 60fps. Este não é de forma alguma um bloqueio absoluto nesse número superior, especialmente uma vez envolvido em uma batalha com vários tiranídeos, mas é um impulso em muitos aspectos em relação à leitura básica do PS5. Ao comparar as duas máquinas, ambas atualizadas para o patch 1.5, vemos um ganho de até 5fps durante a cena de abertura quando pousamos no campo de batalha. A partir daqui, o delta se amplia ainda mais para mostrar uma vantagem de 10fps no PS5 Pro em batalha. Às vezes é ainda maior, embora a jogabilidade se torne cada vez mais difícil de sincronizar com exatidão. Infelizmente, também é difícil ignorar as quedas persistentes na Pro: ainda estamos vendo quedas para 45fps, assim como os inimigos emergem de seus pods no planeta selva de abertura. Além disso, embora melhorados, ainda operamos geralmente na faixa de 50-60fps durante lances de bola parada envolvendo enxames de inimigos. Resumindo, tudo isso coloca o PS5 Pro a 60fps com mais frequência do que o PS5 básico e garante que o rácio de fotogramas permaneça dentro da janela VRR de 48-60 com mais frequência – mas não é um bloqueio.

Há mais uma advertência sobre a qual falar. É um momento excepcional, mas o manejo do infame cenário do enxame de estripadores na missão dois ainda é difícil no PS5 Pro. Infelizmente, o Space Marine 2 impõe aqui exigências ao PS5 Pro que não são resolvidas por um aumento de 45 por cento no poder da GPU, nem pela oferta do PSSR como um upscaler. Ao enfrentar um enorme enxame de inimigos – semelhante aos ratos em A Plague Tale: Requiem – o PS5 Pro apenas obtém um pequeno ganho de desempenho em relação ao PS5 básico. O rácio de fotogramas oscila entre 40-60fps, o que é uma melhoria em relação às quedas abaixo dos 40 que tivemos antes, mas não é suficiente. Isto está longe de ser uma experiência ideal de 60fps e talvez destaque os limites dos perfis de CPU semelhantes de cada console.

Uma comparação do rácio de fotogramas com a Series X também mostra resultados mistos. Com cada console atualizado para o patch 1.5, a Série X ainda tem uma vantagem de 5fps sobre o PS5 Pro durante a cena de abertura, embora o resultado tenda a favorecer o PS5 Pro à medida que fazemos a mesma corrida no campo de batalha. No geral, o modo de velocidade beneficia claramente do novo hardware da Sony: é mais suave no seu rácio de fotogramas geral e com uma imagem mais nítida para arrancar, mas ainda tem alguns pontos difíceis para resolver.





No modo de velocidade de 60fps do jogo, o Xbox Series X mantém uma vantagem de desempenho sobre o PS5 e até mesmo o PS5 Pro durante as cenas, enquanto o PS5 Pro avança na jogabilidade.

Mudando para o modo de qualidade de 30fps, os ganhos de qualidade de imagem são menos profundos no PS5 Pro, mas ainda evidentes em fotos lado a lado. Francamente, o upscale FSR2 no PS5 básico já produz uma imagem nítida e clara aqui, ao renderizar uma faixa dinâmica de 1080p a 1440p que fornece muitos dados de pixel para trabalhar. Por outro lado, o impulso do PS5 Pro para uma faixa dinâmica de 1080p a 4K com PSSR é uma atualização excelente, mas menos essencial.

Olhando para o rácio de fotogramas do modo de qualidade, é normal no hardware Pro. Obtemos uma leitura bloqueada de 30fps independentemente da situação, assim como no PS5 básico. Impressionantemente, isto inclui o exigente segmento ripper swarm, que tem sobrecarga de desempenho suficiente – a 40fps mais baixo no modo de velocidade – para se manter estável com um limite de 30fps no lugar. No geral, oferecer uma opção de qualidade de 30fps faz sentido no PS5 Pro, por dois motivos. Em primeiro lugar, dá-nos um bloqueio estanque de 30fps, tal como acontece com a consola PS5 base, o que significa que aqueles que não estão satisfeitos com as quedas no rácio de fotogramas no modo de velocidade têm uma opção de backup. E em segundo lugar, por ter um orçamento de renderização de 33,3 ms por quadro, o modo de qualidade tem a capacidade de oferecer um quadro de resolução mais alta em média, dentro de sua faixa de resolução dinâmica mais alta. O resultado é maior estabilidade temporal: menos brilho nos elementos gramados e menos cintilação nas malhas metálicas da barcaça de batalha do que no modo de velocidade.

No geral, Warhammer 40K: Space Marine 2 parece e funciona melhor no PS5 Pro, com o uso do PSSR pelo desenvolvedor Saber Interactive compensando em um jogo de aparência mais bonita. Na prática é a atualização da qualidade de imagem no modo de velocidade de 60fps que mais se destaca com uma resolução mais limpa e rácios de fotogramas mais elevados, mesmo que 60fps bloqueados ainda estejam fora de questão. A vantagem será sentida mais intensamente entre os proprietários de monitores VRR, que agora têm mais frames para trabalhar, em média, embora as quedas para 40fps ainda sejam um problema. Em teoria, uma opção limitada a 40fps teria sido perfeita para proprietários de Pro rodando em telas de 120Hz neste caso, visto que o jogo roda habilmente acima dessa linha. Em vez disso, o que temos no patch 1.5 ainda é uma atualização sólida em monitores de 60 Hz, e mesmo para proprietários de PS5 básicos, é bom ver o Sabre continuando a otimizar o desempenho durante a versão de lançamento.



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