Tokyo Game Show 2026 termina com recorde de expositores e um dia cancelado por tufão

Julio Nascimento
Julio acompanha games desde a época dos primeiros portáteis da Nintendo e nunca perdeu o costume de fechar cada geração com um Zelda debaixo do braço....
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Makuhari Messe, em Chiba, sede da Tokyo Game Show 2026 (foto: Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0)

Atualizado em 20 de setembro de 2026.

A Tokyo Game Show 2026 aconteceu de 17 a 21 de setembro no Makuhari Messe, em Chiba, e fechou como a maior edição da história em número de expositores: um recorde de 1.138 empresas de 53 países, segundo a CESA. Mas a Tokyo Game Show 2026 também teve um fato inédito em 30 anos de evento, o quinto e último dia, 21 de setembro, foi cancelado por causa da aproximação de um tufão.

Tokyo Game Show 2026
Makuhari Messe, em Chiba, sede da Tokyo Game Show 2026 (foto: Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0)

Quando e onde foi a Tokyo Game Show 2026

A Tokyo Game Show 2026 ocupou os halls 1 a 11 do Makuhari Messe, além do International Conference Hall e do TKP Tokyo Bay Makuhari Hall, em Chiba. O evento foi organizado pela CESA (Computer Entertainment Supplier’s Association), em parceria com a Nikkei Business Publications e a Sony Music Solutions, com apoio do Ministério da Economia, Comércio e Indústria do Japão.

Pela primeira vez em 30 anos, a Tokyo Game Show 2026 teve cinco dias de duração, sob o tema oficial “The Longest Five Days of Nonstop Play”. Os dois primeiros dias, 17 e 18 de setembro, foram reservados para imprensa e profissionais do setor, das 10h às 17h no horário local. Os dias abertos ao público começaram em 19 de setembro, das 9h30 às 17h, com o mesmo horário previsto para 20 e 21 de setembro, este último cancelado.

Por que o quinto dia da Tokyo Game Show 2026 foi cancelado

Em 19 de setembro, a CESA anunciou o cancelamento total do dia 21, uma segunda-feira de feriado no Japão, por causa da aproximação do Tufão nº 25, batizado internacionalmente de Dujuan, com previsão de ventos fortes, chuva intensa e impacto no transporte público da região de Chiba. No comunicado oficial, reproduzido pelo site Gematsu, a organização afirmou colocar a segurança de participantes, expositores e equipe acima de qualquer outra prioridade.

Foi a primeira vez em 30 anos de história da Tokyo Game Show que um dia inteiro precisou ser cancelado durante a própria realização do evento. O dia 20 de setembro ocorreu normalmente. Segundo a organização, ingressos comprados especificamente para o dia 21 seriam reembolsados; ingressos de outros dias não tiveram reembolso. Parte da programação prevista para o dia cancelado migrou para transmissão on-line.

Quantos expositores teve a Tokyo Game Show 2026

A Tokyo Game Show 2026 reuniu um recorde de 1.138 empresas expositoras, sendo 540 japonesas e 598 estrangeiras, distribuídas por 3.999 estandes. Também foi recorde o número de países e regiões representados, 53, contra 47 na edição de 2025. O dado foi divulgado pela CESA ainda antes da abertura do evento.

Apesar do recorde de expositores, o número final de visitantes presenciais da Tokyo Game Show 2026, 257.642 pessoas somando os quatro dias realizados, ficou abaixo da expectativa da organização (a Nikkei havia projetado cerca de 300 mil visitantes) e também abaixo do recorde histórico da feira, que segue sendo o de 2018. O total foi atribuído à CESA e divulgado pela Anime News Network.

EdiçãoDatasVisitantesExpositoresPaíses/regiões
Tokyo Game Show 202617 a 20/9 (5º dia cancelado)257.6421.138 (recorde)53 (recorde)
Tokyo Game Show 202525 a 28/9/2025263.1011.13647
Tokyo Game Show 202426 a 29/9/2024274.73998544
Tokyo Game Show 201820 a 23/9/2018298.690 (recorde histórico)668

Ingressos da Tokyo Game Show 2026: preços e como funcionou a venda

Os ingressos para os dias públicos da Tokyo Game Show 2026, com impostos, foram vendidos nas seguintes categorias, segundo o site oficial do evento:

Tipo de ingressoPreçoO que inclui
1 dia¥3.000Acesso a um dos dias públicos
Fast Ticket¥6.000 por diaEntrada prioritária e brindes
Premium Ticket¥30.000Passe para os 3 dias públicos, lounge exclusivo “Energy Spot”, entrada prioritária e brindes
Special Discount¥1.500Ingresso com desconto, sob condições específicas
30th Anniversary¥3.300.000Edição limitada sob encomenda, com medalha de ouro K24 e 3 ingressos de 1 dia

A venda por loteria dos ingressos Premium e Fast Ticket da Tokyo Game Show 2026 aconteceu entre 11 e 15 de julho, e a venda por ordem de chegada, incluindo o ingresso de 1 dia, começou em 20 de julho. Segundo o site oficial, não havia venda de ingressos na porta do Makuhari Messe. Crianças do ensino fundamental japonês ou menores entraram gratuitamente, exceto quando os responsáveis optaram pelos benefícios do Fast ou Premium Ticket, que exigiam ingresso independentemente da idade.

De acordo com guias de viagem especializados, os ingressos Fast e Premium esgotaram ainda em agosto, antes da abertura da Tokyo Game Show 2026. Essa informação é reportada por fontes do setor, não uma confirmação da CESA em número absoluto de unidades vendidas.

Principais anúncios e jogos da Tokyo Game Show 2026

A programação oficial da Tokyo Game Show 2026 incluiu a cerimônia do Japan Game Awards, em 15 de setembro, o Capcom Spotlight, em 16 de setembro, e o Xbox @ Tokyo Game Show 2026 Broadcast, em 17 de setembro, além de apresentações de Square Enix, Koei Tecmo, Bandai Namco e SEGA/Atlus ao longo da semana. A seguir, os principais anúncios confirmados oficialmente pelas próprias empresas na Tokyo Game Show 2026.

Japan Game Awards 2026

O Japan Game Awards 2026, na divisão “Game of the Year”, aconteceu em 15 de setembro, dois dias antes da abertura oficial da Tokyo Game Show 2026. O Grande Prêmio da premiação foi para Pokémon Pokopia, da Game Freak e The Pokémon Company. Pragmata, da Capcom, recebeu o Breakthrough Award, e o filme Super Mario Galaxy levou um prêmio especial.

Xbox

No Xbox @ Tokyo Game Show 2026 Broadcast, apresentado por Misuzu Araki, Hideo Kojima confirmou que o ator Bill Skarsgård será o protagonista de PHYSINT, projeto anunciado originalmente como exclusivo PlayStation em janeiro de 2024. Segundo a Xbox Wire, a PlayStation Studios cancelou o acordo em meados de junho de 2026, e a Xbox assumiu como publisher do jogo em 9 de setembro, tornando-o exclusivo para Xbox e PC. Kojima também atualizou o terror OD/KNOCK, com a captura de performance de Sophia Lillis e Hunter Schafer retomada.

A Xbox confirmou ainda, entre outros anúncios da Tokyo Game Show 2026: Call of Duty: Modern Warfare 4 (23 de outubro, com campanha ambientada na Península Coreana), Minecraft Dungeons II (29 de setembro, disponível no Game Pass no dia do lançamento), Once Human: Isles of Abyss (22 de outubro) e Hope in the City (10 de novembro, também no Game Pass no dia 1). Ao todo, a Xbox contabilizou 17 revelações e anúncios na transmissão.

Capcom

O Capcom Spotlight, com 40 minutos e legendas em 13 idiomas, trouxe atualizações de Monster Hunter Wilds: Ascendance (expansão prevista para 2027), Monster Hunter Outlanders (mobile, com pré-registro aberto), Street Fighter 6 (novo lutador Arjun, chegando em 14 de outubro), Mega Man: Dual Override (previsto para a primavera de 2027, com Proto Man como personagem jogável) e a confirmação de que seis jogos da franquia Resident Evil serão portados para o Nintendo Switch 2.

Square Enix

A Square Enix levou versões jogáveis de Final Fantasy VII Revelation, com lançamento confirmado para 8 de abril de 2027 (veja onde testar a demo antes do lançamento), e de Final Fantasy Resonance, RPG por turnos em HD-2D desenvolvido com a Lancarse, previsto para 22 de outubro de 2026. Outros anúncios da Square Enix na Tokyo Game Show 2026 incluíram Dragon Quest Monsters: The Withered World (3 de dezembro) e Romancing SaGa 3: Destinies United (16 de fevereiro de 2027).

Koei Tecmo, Bandai Namco e SEGA

A Koei Tecmo confirmou Wo Long 2: Wings of Ember para 4 de março de 2027, com suporte a Xbox Game Pass e Play Anywhere, além de Attack on Titan 3, previsto para 10 de dezembro. A Bandai Namco anunciou Ace Combat 8: Wings of Theve para 2 de outubro, enquanto a SEGA, pela divisão Ryu Ga Gotoku, apresentou Gachiakuta: Breakout e Stranger than Heaven, este último com lançamento previsto para 15 de janeiro de 2027.

Também chamaram atenção o novo trailer de Bloodstained: The Scarlet Engagement, mostrado durante a Tokyo Game Show 2026, e a apresentação de Lollipop Chainsaw 2 Back2Back, que confirma o retorno de Juliet em 2027.

A Nintendo participou da Tokyo Game Show 2026?

Não com estande próprio. Como de costume, a Nintendo não expôs na Tokyo Game Show 2026; a empresa normalmente trata apenas de reuniões de negócios reservadas durante o evento, sem presença no piso aberto ao público. A ausência é uma prática recorrente da companhia nas últimas edições da feira.

Como assistir à Tokyo Game Show 2026 on-line

As transmissões oficiais da Tokyo Game Show 2026 foram disponibilizadas em YouTube, X (Twitter), Niconico, Twitch, TikTok, DouYu e bilibili, com legendas em inglês na maior parte das apresentações das publishers. A transmissão da Xbox, por exemplo, ficou disponível nos canais youtube.com/XBOX e youtube.com/@XBOXJapan, e recebeu suporte de idiomas adicionais após o show ao vivo, incluindo português do Brasil. A programação completa das transmissões oficiais da Tokyo Game Show 2026 pode ser conferida no site oficial da CESA.

Estrutura da Tokyo Game Show 2026: áreas, prêmios e Family Game Park

A Tokyo Game Show 2026 manteve a divisão por áreas temáticas que já é tradição da feira: exposição geral, Indie Game Area, SELECTED INDIE 80, para os projetos indie mais promissores, All Accessibility, Game Academy, Business Solution Area, AI Technology Pavilion, e-Sports e Family Game Park, entre outras. Segundo dados da CESA, o número de expositores por área variou em relação a 2025: a área Business Meeting, por exemplo, cresceu de 177 para 251 expositores, enquanto a exposição geral caiu de 335 para 284.

O Sense of Wonder Night, mostra de conceitos inovadores de jogos independentes, aconteceu em 17 de setembro no International Conference Hall. O Family Game Park, voltado a crianças e famílias, foi realocado para o TKP Tokyo Bay Makuhari Hall neste ano por causa de uma reforma no espaço usado em 2025, e manteve entrada gratuita para crianças até o ensino médio japonês e seus responsáveis.

O que a Tokyo Game Show 2026 significa para o Brasil

A Tokyo Game Show 2026 teve a maior presença brasileira já registrada no evento. Segundo a Abragames e a Brazil Games, em parceria com a ApexBrasil, o Brasil levou 21 estúdios ao chão da feira, com cerca de 55 pessoas na comitiva e 12 jogos nacionais disponíveis para teste no estande da área indie. Somando os nove estúdios que participaram de uma vitrine paralela na Steam, o total chega a 30 empresas brasileiras representadas na Tokyo Game Show 2026.

Para quem joga no Brasil, o anúncio de maior impacto direto na Tokyo Game Show 2026 foi o de Persona 4 Revival, da Atlus, com legendas e menus em português do Brasil (áudio apenas em inglês e japonês), lançamento previsto para 18 de fevereiro de 2027 e disponibilidade no Xbox Game Pass já no dia do lançamento, com suporte a Play Anywhere. A versão para Nintendo Switch 2 chega em 20 de maio de 2027. Outros lançamentos anunciados na feira e com data global, portanto também válida para o Brasil, incluem Call of Duty: Modern Warfare 4 (23 de outubro), Final Fantasy Resonance (22 de outubro) e Ace Combat 8 (2 de outubro).

O que ainda pode mudar sobre a Tokyo Game Show 2026

Alguns pontos sobre a Tokyo Game Show 2026 ainda dependem de confirmação adicional ou de um relatório oficial mais detalhado:

  • Confirmado: datas, local, tema, cancelamento do 5º dia, número de expositores (1.138) e frequência total (257.642), todos divulgados pela CESA.
  • Reportado, mas sem número oficial: o esgotamento dos ingressos Fast e Premium antes do evento, informação vinda de guias de viagem especializados, não de um comunicado direto da CESA.
  • Ainda não confirmado: a presença de estande próprio de publishers como Ubisoft, EA, 2K, Devolver Digital, Tencent, NetEase, FromSoftware, Krafton e NCSoft na lista oficial de expositores; a existência de um espaço dedicado “TGS VR” na edição de 2026, diferente de anos anteriores.
  • Nossa análise: o recorde de expositores, somado ao cancelamento inédito de um dia inteiro, deve reforçar a discussão sobre planos de contingência climática em futuras edições da Tokyo Game Show realizadas em setembro, período de maior risco de tufões no Japão.

Próximo marco: a publicação do relatório oficial final da CESA sobre a Tokyo Game Show 2026, que costuma sair semanas após o encerramento e pode revisar os números de público e de estandes.

Perguntas frequentes sobre a Tokyo Game Show 2026

Quando foi a Tokyo Game Show 2026?

A Tokyo Game Show 2026 aconteceu de 17 a 21 de setembro de 2026, no Makuhari Messe, em Chiba, Japão, mas o dia 21 foi cancelado por causa de um tufão.

Por que a Tokyo Game Show 2026 teve um dia cancelado?

A CESA cancelou o quinto e último dia do evento, 21 de setembro, por causa da aproximação do Tufão nº 25 (Dujuan), citando a segurança de visitantes, expositores e equipe como prioridade.

Quantos expositores teve a Tokyo Game Show 2026?

Foram 1.138 empresas expositoras, recorde histórico do evento, vindas de 53 países e regiões, também um recorde.

A Nintendo participou da Tokyo Game Show 2026?

Não com estande próprio. Como em edições anteriores, a Nintendo tratou apenas de reuniões de negócios reservadas durante a Tokyo Game Show 2026.

O Brasil teve presença na Tokyo Game Show 2026?

Sim. Uma delegação de 21 estúdios brasileiros, organizada pela Abragames e pela Brazil Games, esteve presencialmente na feira, além de nove estúdios em uma vitrine paralela na Steam.

Vale acompanhar os próximos passos da Tokyo Game Show 2026

A Tokyo Game Show 2026 termina como a maior edição da história em número de expositores e também como a primeira a perder um dia inteiro de programação por causa do clima. Para quem joga no Brasil, o desdobramento mais concreto por enquanto é o calendário de lançamentos anunciados na feira, com destaque para Persona 4 Revival já confirmado em português do Brasil e no Game Pass. Vale acompanhar o relatório oficial final da CESA sobre a Tokyo Game Show 2026 e as próximas datas de lançamento para saber se algo muda nos próximos meses.

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Julio acompanha games desde a época dos primeiros portáteis da Nintendo e nunca perdeu o costume de fechar cada geração com um Zelda debaixo do braço. É daqueles que perdem a conta de quantas platinas já tirou em Monster Hunter, e defende a série Souls como o padrão-ouro de dificuldade bem calibrada nos games atuais. No Zona Gamer, cobre lançamentos, mecânicas de jogo e as histórias por trás dos títulos que valem a pena conhecer.
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