Tenho uma confissão: sou um desinstalador roguelike desenfreado.
Quase invariavelmente, chego a um ponto com jogos como Balatro, Células mortasou Hades quando, observando meu balão de brincadeira, sinto necessidade de eliminar a tentação de jogar. Roguelikes, quase por definição, seguem uma estrutura viciante que os críticos costumam descrever como a sensação de “mais uma corrida”, em que o jogador se sente compelido a começar o ciclo novamente (e de novo, e – você entendeu). Outra frase comum que você ouvirá é a ideia de que você “perdeu tempo” em um jogo, como se o jogo o tivesse enganado, fazendo-o dar mais de sua vida do que você estava conscientemente disposto a dar. Para mim, esse tipo de jogo compulsivo leva a algo que comecei a chamar de “pavor roguelike”, ou a sensação de que realmente preciso seguir em frente em um jogo potencialmente infinito para que ele não tome conta completamente da minha vida. Normalmente, é quando eu o excluo.
Agora, claramente este é um problema meu. Sem dúvida existem pessoas com melhor controle dos impulsos, e sem dúvida existem pessoas para quem essa sensação de “perder” tempo para um jogo é vivenciada não como pavor, mas como alegria. (Jogabilidade infinita por 20-30 dólares? Isso é um roubo.) Ainda assim, uma pesquisa rápida no Google sugere que não estou sozinho em minha experiência de pavor roguelike, de sentir que esses jogos são tão envolventes que consomem tudo. Então, para meus colegas desinstaladores roguelike, estou aqui para dizer a vocês:
Download Soprado pelo vento – é tão bom.
Soprado pelo ventoo mais novo jogo da Células mortas desenvolvedor Motion Twin, foi lançado em acesso antecipado no final de outubro. Trocando a vibração de rolagem lateral e pixel art de Células mortas para uma brincadeira de cima para baixo e à sombra de células pelas ilhas do céu, Soprado pelo vento consegue parecer distinto do último esforço do Motion Twin e próximo o suficiente em espírito para que seja fácil mergulhar em seu ciclo. Fiel à forma, o jogo é bastante desafiador e, mesmo no acesso antecipado, já oferece desbloqueios substanciais de metaprogressão para manter cada corrida com uma sensação renovada. O combate é a estrela aqui, com uma nova ênfase no encadeamento de diferentes ataques para causar dano máximo. A trilha sonora também é cativante como o inferno, partes iguais de sintetizador e rock, com uma faixa vocal que nunca deixa de me deixar entusiasmado quando chega. Mesmo no que parece ser uma construção muito inicial, em termos de design, Soprado pelo vento claramente tem o que é preciso para mantê-lo jogando por dias, meses e anos a fio.
É hora de outra admissão: não gosto de jogar roguelikes no acesso antecipado. A razão é provavelmente óbvia, dado tudo o que já escrevi. Eu me conheço e sei que estou esgotado com esse tipo de jogo, então não gosto de investir tempo em algo que está inacabado, com medo da ideia de que não vou querer voltar quando chegar a 1.0 . eu abaixei Hades 2 no início deste ano exatamente por esse motivo. Tudo em mim queria continuar avançando, mas sempre que via a arte do espaço reservado ou lia o changelog de equilíbrio do jogo, sentia uma sensação incômoda de que deveria guardar minha resistência para quando o jogo estivesse “completo”. O pavor de Roguelike é inevitável para mim, então achei melhor esperar o jogo até pelo menos 1.0, se não mais tarde.
Soprado pelo vento pode ser uma ótima experiência para um jogador, mas como o marketing do jogo lhe dirá prontamente, esse definitivamente não é o objetivo Soprado pelo vento. O objetivo é o modo cooperativo de dois a três jogadores. O objetivo é enfrentar o desafio altíssimo do jogo com um ou dois amigos. O objetivo é perder tempo junto. Então, mais uma vez, para meus colegas desinstaladores de roguelike, estou aqui para dizer a vocês:
Não, sério – Soprado pelo ventová em frente, é ótimo.
Aqui está a coisa: Soprado pelo vento não é o primeiro roguelike multijogador. Nem de longe. Em algum lugar lá fora, um Risco de Chuva 2 jogador está arrancando os cabelos lendo isso, o que, se estiver, pare. Eu vejo você e honro você. Até A Amarração de Isaquedepois de todos esses anos, acabei de adicionar o modo cooperativo online. Eu não estou aqui para afirmar isso Soprado pelo vento é o primeiro, nem mesmo o melhor, roguelike multijogador. O que estou aqui para afirmar é que foi meu primeiro roguelike multijogador e, por causa disso, veio com uma revelação: a resposta para o pavor do roguelike são outras pessoas.
Normalmente, jogando um roguelike, começo a me fazer perguntas como “Isso se tornou uma perda de tempo?” ou “Existem outros jogos que eu preferiria jogar agora?” De modo mais geral, posso começar a sentir aquela sensação arrepiante de que estou gastando muito tempo em uma única coisa. Na verdade, tenho um pouco dessa sensação quando jogo Soprado pelo vento como um jogo para um jogador. Afinal, é um roguelike, e já expus meus obstáculos mentais pessoais quando se trata do gênero. Qualquer loop, por mais agradável que seja, eventualmente dá lugar à sensação de que eu quero sair dele. A menos que eu não seja o único envolvido.
Não vou exaltar as alegrias dos jogos multijogador para um público bem versado nessas coisas, mas direi o seguinte: foi cômico para mim o quão rápida e completamente minha preocupação em “perder tempo” ou em me sentir viciado em um roguelike se dissipou quando era algo que eu estava compartilhando com um amigo próximo. Instantaneamente, não me importei mais se esta versão inicial pareceria incompleta em comparação com a versão 1.0. Tudo o que me importava era conversar sobre nossos dias de trabalho e traçar estratégias sobre quem pegava qual item e quando. De repente, o tempo que passei jogando parecia menos uma indulgência pessoal e mais um investimento interpessoal. O que nos importa se o jogo mudar amanhã? O tempo que passamos juntos valeria a pena, não importa quantos dígitos viessem após o número da versão de pré-lançamento. O jogo era tanto um veículo social quanto um gerador de números aleatórios, e era ainda mais rico por isso.
Para mim, jogar Soprado pelo vento foi um bom lembrete para eu abrir minhas experiências de jogo para outras pessoas. O mundo às vezes pode parecer solitário e punitivo, assim como os roguelikes. Mas quando você percorre o caminho com outras pessoas, o sucesso parece mais ao seu alcance. Ou, se não for sucesso, pelo menos um esforço valente do qual vocês possam rir juntos. Até o fracasso é melhor quando alguém está lá para ajudá-lo novamente.
Mesmo sendo um desinstalador roguelike desenfreado, ainda não excluí Soprado pelo vento. Na verdade, não me sinto nem um pouco obrigado a isso. Em vez disso, estou ansioso pela próxima atualização e conferindo com um amigo, para ver quais novos obstáculos podemos superar juntos. Ausente em minha experiência está o pavor, substituído por uma sensação de possibilidade compartilhada.
Soprado pelo vento foi lançado em 24 de outubro com acesso antecipado no Windows PC. O jogo foi jogado usando um código de download adquirido pelo autor. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.