Zelda: Os jogadores de Echoes of Wisdom já encontraram ‘hacks’ incríveis

Zelda: Os jogadores de Echoes of Wisdom já encontraram ‘hacks’ incríveis

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A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria ostenta um enorme kit de ferramentas. Usando o Tri Rod, os jogadores podem convocar cópias de mais de 100 itens mundiais e feras chamadas “ecos”. Com o movimento de uma varinha, Zelda pode gerar qualquer coisa, desde uma cama até um Octorok. Assim como em Lágrimas do Reinoeste sistema permite que os jogadores sejam criativos na forma como resolvem quebra-cabeças e navegam pelo mundo. E desde Ecos da SabedoriaApós o lançamento na semana passada, os jogadores já estão encontrando combinações engenhosas de ecos para destruir os oponentes e aparentemente quebrar as regras do próprio jogo.

Em Ecos da Sabedoriaos jogadores assumem o papel da Princesa Zelda. Com a ajuda de uma fada chamada Tri, ela consegue produzir cópias de itens e também usar uma habilidade chamada Bind, que permite a Zelda mover objetos à distância. O poder Bind permite que ela alcance uma aura mágica, e se um objeto se mover em um caminho definido, Bind permite que o item puxe Zelda junto com ele. A habilidade Bind, em combinação com dezenas de itens, deu aos jogadores uma tela gigante para mexer e quebrar o jogo.

Um pessoa encontrou uma maneira de voar atraindo um corvo com um pedaço de carne. Outra pessoa descobriu que você pode subir facilmente um penhasco íngreme invocando uma aranha chamada Strandtula e use Bind nela enquanto ela sobe pela parede. Outro jogador usa um criatura chamada Tornado em combinação com uma cama para fazer Zelda voar montanha acima com facilidade. Ainda outro usa uma mesa confiávelum Gustmaster e um Ghirro para voar. Você pode rolar para ver o que todos fizeram por si mesmo, mas é realmente fenomenal ver o quanto foi descoberto em tão pouco tempo.

O Ecos da Sabedoria desenvolvedores disseram que seu mantra para o jogo era permitir que os jogadores fossem “travessos”. Isso pode parecer vago, mas de acordo com o produtor de longa data Eiji Aonuma, a equipe criou a frase porque queria adicionar algo ao jogo que fosse “realmente incrível”. O diretor Tomomi Sano disse que a equipe queria que os jogadores “encontrassem usos para os ecos que fossem tão engenhosos que quase parecessem trapaça”, e que isso é parte do que torna o jogo divertido.

É claro que o que é divertido para um jogador pode não ser divertido para outro. Alguém pode não querer invocar um dispositivo combinado de carne e corvo voador para explorar o ambiente, e tudo bem. Então, se você é o tipo de pessoa que prefere forçar o uso da cama, essa também é sempre uma opção.

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