Como derrotar o cavaleiro Blackgaol

Como derrotar o cavaleiro Blackgaol

Game

Há um lugar chamado prisão e um lugar chamado prisão….

Entrando no Reino das Sombras em Sombra da Árvore Erd apresentará aos jogadores muitas opções. Em uma direção, há uma igreja com um cavaleiro com uma maça comicamente grande, em outra, um Homem de Vime gigante e senciente, em outra, há um pântano úmido com soldados ainda mais úmidos. E depois há você, muito provavelmente ainda tentando obter o seu Anel de fogo pernas do mar para trás, tentando descobrir para onde ir, até que você acaba um pouco a oeste de uma favela incendiada, através de um ninho de pássaros, descendo para um mausoléu onde a morte certa o espera com seu melhor amigo, sua besta . Acontece que o Cavaleiro Blackgaol é a única coisa que fica entre você e algumas das melhores armaduras para suas primeiras viagens. Acho que você também pode matá-lo. Veja como.

O Cavaleiro Blackgaol Habilidades

No segundo em que você entrar nos aposentos do Cavaleiro, ele dirá oi com uma saraivada de flechas de fogo que podem reduzir sua saúde a nada rapidamente se você não tomar cuidado. Geralmente, essa é a sua escolha sempre que você está fora do alcance do golpe, mas mesmo quando você está ao alcance, ele ocasionalmente carrega sua espada larga e dispara uma onda devastadora de energia, seguida por um golpe mortal e retardado. Felizmente, além de dois movimentos que desrespeitarão totalmente sua barra de vida, ele é o seu cavaleiro de batalha comum, atacando você aleatoriamente com sua espada larga nos modos de uma ou duas mãos, ocasionalmente indo para um ataque voador kamikaze quando ele está se sentindo chique. Ele seria uma tarefa simples se todos os seus ataques não atingissem como um martelo de dez toneladas.

Estratégia: Derrotar o Cavaleiro Blackgaol

Então, diversão, esta é uma luta de chefe onde você não pode invocar nenhuma Cinza Espiritual. Você está totalmente sozinho neste caso. Que delícia.

De qualquer forma, assim que você entrar na sala do chefe, trave-o e corra para a esquerda ou direita, circulando mais perto do Cavaleiro enquanto ele dispara sua saraivada de flechas. Se você tiver sorte, escapará ileso, mas acertar uma ou duas flechas no final da barragem não é o fim do mundo. Quando ele termina de atirar, ele fica aberto por alguns segundos enquanto recarrega. O Cavaleiro é particularmente vulnerável à magia, então agora é sua deixa para atirar à vontade, usuários de magia, embora, como sempre, seja melhor manter uma distância segura. Para construções corpo a corpo, suas aberturas são abundantes, mas curtas. Escolha uma arma com um bom equilíbrio entre poder e velocidade que você possa cancelar facilmente, mas não seja ganancioso.

Quando você estiver perto o suficiente, o Cavaleiro entrará no modo corpo a corpo com sua espada larga. Enquanto estiver no modo de uma mão (espada pendurada em um ombro), seus ataques são rápidos, mas um jogador ágil pode desviar dele facilmente para dar facadas nas costas, e não é difícil para usuários de magia ficarem fora da distância de ataque, contanto que você não dispare nada com muito tempo de carga. Para jogadores tanky, se sua postura for alta o suficiente com um Greatshield decente, os ataques de uma mão do Knight irão ricochetear em seu escudo, deixando-o aberto para levar um tapa ou dois. Eventualmente, ele sairá do caminho do perigo, e você não quer estar no meio do golpe quando isso acontecer. Novamente, não seja ganancioso. Seu ataque aéreo é devastador, mas o deixa aberto para uma facada nas costas se você se esquivar direito.

No entanto, o modo de duas mãos é onde as coisas ficam mais perigosas, já que ele é propenso a longas seqüências de combos que nunca terminam onde você deseja, e prejudicam seriamente sua resistência se você tentar bloqueá-lo com um escudo. Mais do que isso, ele frequentemente quebrará seu combo indo diretamente para seu ataque de onda. A onda é facilmente evitada; o ataque seguinte não é, graças a um momento estranho, mas não é impossível. O truque aqui é a distância: ficar longe o suficiente para evitar seus combos, mas perto o suficiente para puni-lo quando ele ficar parado. A conclusão de seu ataque de onda *parece* um bom momento para dar o golpe, e se você estiver perto o suficiente dele, poderá ter sorte, pois é uma das vezes em que ele não vai para o acompanhamento. deslize, mas ainda é um risco perigoso.

Depois de causar dano suficiente, ele puxará um Flask of Crimson Tears. Isso é chato, mas 1), ele fica totalmente aberto quando isso acontece e 2), ele só pode fazer isso uma vez. Paciência e persistência estão na ordem do dia aqui.

Mas vale a pena? Mas vale a pena? Bem, as recompensas são o conjunto de armadura da solidão e a espada larga da solidão, todos de valor inestimável nos primeiros passos no Reino das Sombras. Então sim. Vale a pena. Então sim. Vale a pena.

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