A Inflexion Games, estúdio por trás do jogo de sobrevivência e fantasia Nightingale, “não está satisfeita com o ponto em que o jogo está”.
É o que diz o CEO Aaryn Flynn, que falou ao lado do diretor de arte e áudio Neil Thomson em um vídeo particularmente sincero discutindo o que vem por aí para o jogo em acesso antecipado.
Desde seu lançamento em acesso antecipado há seis meses, a Inflexion se concentrou em mudanças de qualidade de vida, correções de bugs e adição do tão solicitado modo offline. Agora, a equipe está buscando cumprir melhor sua visão original e abordar deficiências na experiência.
“Não estamos satisfeitos com o momento do jogo, não estamos satisfeitos com o sentimento geral, não estamos satisfeitos com os números dos nossos jogadores”, admitiu Flynn.
Embora o jogo tenha um pico histórico de 47.500 jogadores simultâneos, é atualmente no pico com apenas algumas centenas de jogadores por dia.
Agora a equipe está debatendo o que é essencial para o jogo e o que é confortável ajustar.
Para esse fim, uma grande atualização está planejada para o final do verão. Uma grande mudança é adicionar mais estrutura e progressão mais clara, já que a dupla admite que o jogo é atualmente muito aberto e requer que os jogadores sejam automotivados para definir objetivos.
Limites de construção mais altos também estão a caminho, permitindo que os jogadores criem estruturas maiores e mais complexas, bem como mais variedade em seus reinos fantásticos. Central para a experiência é o senso de aventura, então a equipe está ansiosa para cumprir essa promessa.
Além disso, a dupla agradeceu à comunidade pelo apoio e observou que todo feedback positivo e construtivo é bem-vindo.
Nosso Bertie ficou decepcionado com o jogo após o lançamento, observando que a diversão está sempre “logo ali na esquina”.
“Na maioria das vezes, tenho perseguido obstinadamente uma excitação que me escapa, esperando que ela esteja na próxima esquina que eu virar, no próximo nível de marcha que eu desbloquear”, ele escreveu em suas impressões Nightingale. “Mas cada esquina parece trazer outra esquina, e então eu vou dando voltas e voltas, chegando a algum lugar, mas nunca lá.”