Black Myth: o diretor de Wukong pareceu contradizer a Microsoft, afirmando que o atraso do jogo no Xbox se deve às limitações de memória da Série S. Isso é algo que o fabricante do Xbox negou anteriormente.
Escrevendo na plataforma de mídia social chinesa WeiboBlack Myth: Wukong, produtor e CEO da Game Science, Feng Ji, disse que a memória do Xbox Series S é a razão por trás do atraso do jogo nos consoles da Microsoft. Lamentando Black Myth: a ausência de Wukong no Xbox em um ano bom para o estúdio (recentemente ganhou vários prêmios no Steam Awards), o diretor escreveu:
“Mas essa memória compartilhada de 10G, eu realmente não consigo obtê-la sem alguns anos de experiência em otimização” (traduzido em ResetEra).
Em setembro do ano passado, no entanto, a Microsoft disse que o atraso no lançamento do jogo Black Myth: Wukong para Xbox foi não devido a “limitações da plataforma”. Neste momento, também houve rumores de que a equipe Black Myth: Wukong havia firmado um acordo de exclusividade não revelado com a PlayStation.
“Como dissemos antes, estamos entusiasmados com o lançamento de Black Myth Wukong no Xbox Series X/S e estamos trabalhando com a Game Science para trazer o jogo para nossas plataformas”, disse a Microsoft na época. “Preferimos não comentar os acordos feitos pelos nossos parceiros com outros detentores de plataformas, mas podemos confirmar que o atraso não se deve às limitações da plataforma Xbox que nos foram levantadas.”
A Eurogamer entrou em contato com o desenvolvedor Game Science do Xbox e do Black Myth: Wukong para esclarecimentos sobre o atraso do jogo no Xbox.
Black Myth: Wukong quebrou recordes em sua estreia ao se tornar o jogo single player mais popular pelo pico de usuários simultâneos na história do Steam e se estabelecer como o jogo mais visto nas plataformas chinesas de transmissão ao vivo em seu primeiro dia de lançamento.
Ele foi nomeado para Jogo do Ano no 2024 Game Awards, mas acabou perdendo para o jogo de plataformas Astro Bot, do PlayStation. Depois disso, o CEO da Game Science postou uma longa declaração sobre o aparente desprezo do jogo de ação, afirmando que se sentia como se “viesse até aqui por nada!”