A forma final é tudo ou nada para Destiny 2

A forma final é tudo ou nada para Destiny 2

Game

Destino 2 jogadoras conquistaram um computador do tamanho de um planeta que simula o multiverso, conquistaram desejos de dragões espaciais e mataram deuses alienígenas. Mas uma das ficções mais duradouras do loot shooter é que seus criadores tinham um plano mestre de uma década para entregar uma história transformadora e remodelar o cenário dos jogos no processo.

“Pensar que de alguma forma, antes Destino tinha sido enviado, tínhamos algum plano de dez anos escrito em algum lugar? É cômico”, disse o diretor de marketing da Bungie, Eric ‘Urk’ Osborne. contado Borda revista em 2015. “Permitimos que fosse construída a narrativa de que a Bungie é apenas uma entidade corporativa e não um bando de humanos, um grupo de pessoas que estão apenas tentando fazer um jogo realmente excelente.”

Os últimos 10 anos não foram nada tranquilos, pontuados por alguns altos incríveis e baixos exaustivos. A Bungie assinou com a Activision, depois tornou-se independente e depois vendeu para a Sony. No outono passado, o estúdio demitiu 100 pessoas conforme o modelo de serviço ao vivo do jogo estagnou, com IGN comunicando mais possíveis cortes estão por vir e a ameaça de controle direto por parte da fabricante do PlayStation 5 caso os números não mudem.

Imagem: Bungie

No entanto, pelo menos por enquanto, eles estão começando a agir como fãs, banhados com novo saque e conteúdo gratuito, volte para o jogo que está por vir de 4 de junho A forma final. Se a expansão de apostas altas conseguir manter o sucesso, poderá conquistar novos jogadores e aprimorar o legado do jogo antes de um rumores Destino 3. Também justificaria as legiões de pessoas como eu, que se mantiveram fiéis Destino desde o início, dedicando centenas de horas matando alienígenas e coletando o que eles deixam para trás.

A Bungie me convidou para participar de uma recente demonstração remota do jogo para experimentar uma versão prévia de algumas das expansões. Pude vislumbrar uma nova missão de história que leva os jogadores para dentro do The Traveller, Destinoa grande bola espacial icônica, pela primeira vez. Eu vi um pouco do que poderia tornar o novo ataque da expansão um dos mais desafiadores até agora. E pude ver a subclasse Prismatic, que permite aos jogadores misturar e combinar poderes específicos de luz e escuridão, como um Red Mage em Fantasia finalem ação contra uma facção inimiga chamada Dread, que inclui soldados de infantaria empunhando Strand que puxam os Guardiões em sua direção, bem como ameaças aladas que trazem o perigo de novas direções.

Ao contrário do decepcionante ano passado Queda de luz campanha, que não desbloqueou Strand até o final, os jogadores não terão que esperar até o final de A forma final para começar a usar construções prismáticas. O diretor do jogo, Tyson Green, confirmou durante minha sessão que a subclasse será desbloqueada logo no início com uma construção padrão que os jogadores irão desbloquear lentamente ao longo das missões da história que se seguem. E embora a equipe tenha trabalhado duro para garantir que os antigos poderes dos jogadores ainda seriam viáveis, certamente parece que a intenção é que o Prismatic seja a caixa de ferramentas apresentada durante a campanha, incluindo seu novo modo Transcendence, que faz com que as habilidades esfriem. ainda mais rapidamente à medida que os jogadores causam danos. Resta saber como exatamente esse equilíbrio funciona no resto do Destino 2caixa de areia.

A forma final, como o próprio nome sugere, marcará o fim das jornadas atuais dos jogadores e possivelmente o início de novas. Promete um confronto final com The Witness, Destino 2versão de Sauron se você o fundisse com as intrigas sinistras do Imperador de Guerra das Estrelas e o niilismo confiante de Thanos da Marvel. Ele ocasionalmente se sente como uma adição um tanto boba a um universo de ficção científica complexo, misterioso e de aparência magistral, mas o trailer de lançamento provocando os riscos emocionais e a potencial corrupção do Comandante Zavala, DestinoA bússola moral ambulante sugere um confronto repleto de cenas que pode valer a pena a espera de anos.

The Pale Heart exibe A Torre de Destiny 1.

Imagem: Bungie

Depois, há Pale Heart, o nome da Bungie para uma zona dentro do The Traveller que funciona como um desafio alimentado pela nostalgia. Alucinações de coisas do passado dos personagens, grandes pedaços de Destino, incluindo a Torre do original antes de ser demolida no início da sequência, aparecem ao longo dele. As partes que vi pareciam uma mistura da Cidade Velha e da Cidade Onírica, combinando ruínas abobadadas com manchas de vegetação bucólica. Nada foi tão impressionante quanto algumas cenas de expansões anteriores, mas era tão detalhado e bonito quanto o jogo na era moderna.

Ao contrário dos ataques anteriores, aquele para A forma final acontecerá na mesma semana em que for lançado, sugerindo que o conflito com The Witness será realmente resolvido naquele momento, em vez de ser arrastado sorrateiramente por várias semanas ou até que chegue um novo conteúdo episódico. Como alguém que está acostumado com a Bungie arrastando as coisas e movendo as traves de um grande mal para outro, é difícil imaginar como será a sensação depois que os jogadores vencerem e The Witness for derrotado. Também é difícil imaginar onde Destino 2 vai depois disso.

Perguntei a Green se os jogadores sairão da expansão mais recente com uma noção de para onde irá o jogo que jogam há 10 anos. “Sim”, ele disse. “Tudo bem, não quero ser bobo, ao final da raid, sim, os jogadores terão uma noção melhor de onde estará o futuro de Destino vai. E iremos desenvolver algumas dessas ameaças e alguns desses novos arcos de história à medida que o ano avança. Então, sim, isso é tudo que pretendemos fazer. À medida que esta discussão se desenrola, temos mais histórias para contar.”

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *