Modern Warfare 4 no PC quais gráficos configurar no lançamento

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Imagem oficial: Activision / Call of Duty
Configurações gráficas de Modern Warfare 4 no PC em arte oficial da Activision
Arte oficial de Call of Duty Modern Warfare 4 para PC. Imagem: Activision

Modern Warfare 4 chega ao PC em 23 de outubro com uma lista de configurações gráficas exclusivas da versão, segundo o blog oficial da Call of Duty. Como o jogo ainda não foi lançado, este guia é baseado na documentação divulgada pela Activision, não em teste prático, e serve para você já saber o que vai encontrar no menu de gráficos no dia 23.

Upscaling: qual escolher entre DLSS 4.5, FSR Redstone e XeSS 3

A Activision confirma três tecnologias de upscaling por inteligência artificial, cada uma ligada ao fabricante da sua placa de vídeo:

  • NVIDIA DLSS 4.5: usa uma rede neural para gerar quadros mais nítidos; exclusivo de placas RTX.
  • AMD FSR Redstone: gera quadros em alta resolução a partir de uma renderização menor; funciona em placas de várias marcas, não só AMD.
  • Intel XeSS 3: usa machine learning para ganhar desempenho mantendo qualidade de imagem; roda melhor em placas Arc, mas também funciona em RTX e Radeon.

Na prática, o upscaler correto é o da sua própria placa: DLSS para RTX, FSR Redstone para Radeon e XeSS para Arc, já que cada um foi otimizado para o hardware do fabricante. Quem está na faixa de entrada ou intermediária do nosso guia de placas de vídeo tende a sentir mais diferença ativando o upscaler do que baixando presets de textura.

Ray tracing: quando vale ativar

Segundo os requisitos oficiais de PC de Modern Warfare 4, o ray tracing em 4K com upscaling pede uma RTX 5070 Ti, RX 9070 XT ou placa equivalente, com 32 GB de RAM. Abaixo desse patamar, a recomendação é manter o ray tracing desligado e focar em resolução e taxa de quadros, já que a Activision não garante o modo recomendado (90 FPS) com ray tracing ativo em placas mais fracas.

HDR10+, FOV e sharpness: o que cada opção faz

Outros recursos exclusivos de PC, segundo a Activision:

  • HDR10+: ajusta contraste e brilho automaticamente, sem precisar calibrar sliders manuais, desde que o monitor suporte o padrão.
  • FOV ampliado: usa efeito de lente fisicamente preciso para aumentar o campo de visão nas bordas da tela sem distorcer o centro da imagem.
  • Sharpness slider: um controle de nitidez único que vale para qualquer upscaler escolhido, útil para compensar a suavização que o DLSS, FSR ou XeSS podem introduzir.
  • Profundidade de campo separada: o jogo permite ajustar o desfoque do cenário (World) e da arma (Weapon) de forma independente.

Monitor ultrawide e mouse: o que muda no PC

A Activision confirma suporte a monitores ultrawide, além dos formatos padrão em 4K, 1440p e 1080p, sem detalhar proporções específicas na publicação oficial. Para mira, o destaque é o polling de mouse em sub-frame, que aumenta a precisão da leitura do movimento do mouse e deve ajudar principalmente quem joga em taxas de atualização mais altas.

Perguntas frequentes sobre os gráficos de Modern Warfare 4 no PC

Qual upscaler é melhor, DLSS, FSR Redstone ou XeSS 3?

Não há um “melhor” único: o ideal é usar a tecnologia feita para a marca da sua placa. DLSS para RTX, FSR Redstone para Radeon e XeSS para Arc, segundo a própria Activision.

Preciso de uma RTX para jogar com boa qualidade gráfica?

Não necessariamente. O FSR Redstone da AMD funciona em placas de outras marcas, então uma RX ou até uma GTX mais recente também pode aproveitar o recurso.

Esse guia já foi testado no jogo?

Não. Como Modern Warfare 4 chega ao PC em 23 de outubro, este guia reúne o que a Activision confirmou oficialmente até agora. Vamos atualizar com impressões reais após o lançamento.

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O modo de extração também recebeu novos detalhes oficiais. Veja como funciona Modern Warfare 4 DMZ, incluindo FOB, progressão própria e níveis de ameaça em Hajin.

Fonte

Call of Duty (blog oficial da Activision).

Última verificação: 5 de outubro de 2026. Guia baseado em documentação oficial antes do lançamento; recomendações podem mudar após o teste prático do jogo.

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