Reis Cruzados 3 é um jogo sobre o peso do poder e as expectativas da coroa. Um senhor ou uma senhora administra suas terras, faz malabarismos com as necessidades dos estados vassalos e vai à guerra contra rivais vizinhos. Histórias envolventes se desenrolam por meio de uma mistura de decisões estratégicas feitas no mapa-múndi e eventos aleatórios estrelando o governante, seu círculo próximo e seus súditos.
Mas e se você não tivesse que se preocupar com autoridade, realeza ou território? E se você fosse um aventureiro itinerante, uma companhia mercenária calorosa ou um punhado de fazedores de reis intrigantes? Estradas do Podero mais novo pacote de expansão para Reis Cruzados 3realiza essa fantasia. Os jogadores podem, como sempre, escolher um Governante. Ou podem começar como um Aventureiro — uma figura muito mais humilde que tem que viver em um acampamento, procurar suprimentos e ser legal com a realeza local.
Estou jogando com Agathe Talon, uma figura ousada liderando uma gangue de garotas chefes em 1098, viajando entre a França, a Espanha e o Sacro Império Romano. Meu grupo, o Mace of Talon, é um pouco caótico. Vamos oprimir seus camponeses, falsificar documentos para nobres e/ou roubar sua garota. Graças a alguns ajustes nos cenários históricos da vida real que a Paradox adicionou em seu próprio menu, tornei 1098 um momento muito mais aceitável, e minhas cavaleiras são tratadas com respeito… pelo menos, até começarmos a roubar os ricos.
Começo com um bando super pequeno; até mesmo um pequeno lorde no jogo tradicional pode reunir algumas centenas de homens, mas eu tenho… quatro. Percebo rapidamente que, apesar de construir um personagem com muita destreza marcial, não posso me comprometer com um conflito em larga escala ainda. Tenho que pegar alguns retardatários aqui e ali, e muitos deles são mulheres marginalizadas procurando trabalho. Como Agathe, posso dar isso a eles. Há uma grande variedade de contratos: sequestros, escoltas, assassinatos, contratos civis e ameaças a camponeses revoltados com a espada. Cada contrato oferece eventos e opções diferentes; um trabalho pode dar certo, permitindo-nos escapar à noite carregados de riquezas, enquanto outro pode desmoronar (e, finalmente, alimentar a trama).
Por exemplo, um lorde francês local em Toulouse me manda atrás de uma mulher bandida que vive nas colinas. Ao falar com ela, percebo que, em vez de duelar com ela até a morte, eu poderia recrutá-la. Isso enfurece o lorde, que cria um rancor contra mim. Enquanto eu me torno rico e forte na região sul da França, ele trama contra mim, eventualmente enviando tropas atrás do meu alegre bando de saqueadores. É tarde demais; fizemos as malas e fomos para terras mais seguras em Champagne.
Champagne começa a parecer um lar; eu até seduzo a moça local por brincadeira, convencendo-a a se deitar com meu comandante militar endurecido em seu próprio castelo. Infelizmente, meu rival me seguiu e tem farejado segredos. Ele compartilha esse saboroso pedaço de fofoca com ninguém menos que o Rei Phillipe, que o espalha por toda parte. Envergonhado e assediado, tenho que recuar para o Sacro Império Romano, onde minha reputação é mais pura e o trabalho é abundante. Começo a aumentar minha base, recrutando infantaria e cavalaria como meus Homens de Armas.
A dinâmica de uma corrida de Aventureiro é muito mais prática do que uma jogada de Governante. O Governante tem mais a lidar quando se trata de administrar seu reino, manter um conselho forte, negociar romances para seus filhos com outros nobres e manter sua linha de sucessão segura. Muitos deles exigem uma análise profunda de diferentes menus e painéis, usando essas informações para definir metas burocráticas de longo prazo. Um Aventureiro não precisa se preocupar com nada disso — contanto que seu acampamento esteja saudável e seu povo esteja alimentado, eles estão bem.
Dito isso, eventos como esquemas de assassinato, pragas, guerra civil e traição ainda podem ser um fator na jogada de um Aventureiro. Em um ponto, meu acampamento foi afligido pela malária, e a doença matou muitas crianças e jovens cavaleiros, desfigurou meu herdeiro e quase matou Agathe. Se alguma coisa, eu gostaria de ver mais eventos aleatórios na estrada. Eu corri para um necromante cinco vezes em tantas horas, e o impacto de ver um ritual profano desaparece se for um dos poucos encontros a caminho de uma missão.
O modo Aventureiro em Estradas do Poder não é tão desenvolvido quanto o modo de jogo Ruler, mas é incrivelmente simplificado e muito mais acessível. Se você está curioso sobre as histórias selvagens que surgem de Reis Cruzados 3para os jogadores, mas começar seu próprio reino parece o equivalente a pagar seus impostos, uma série de Aventureiros pode ser sua praia.
Uma parte importante de Reis Cruzados 3 é que a morte nunca é o fim; Caminhos para o poderPosso escolher qualquer descendente do meu Aventureiro original e continuar a história a partir daí. Agathe e suas cavaleiras chefes construíram uma base de poder e, após sua morte inevitável, mas trágica, farei com que sua filha persiga o objetivo de reivindicar sua própria terra. Há algo libertador nessa abordagem muito mais leve do clássico Reis Cruzados 3 fórmula, e mal posso esperar para experimentar diferentes especialidades e histórias.