O remake de Silent Hill 2 está no seu melhor quando parece o original

O remake de Silent Hill 2 está no seu melhor quando parece o original

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Antes de se sentar para jogar três horas de Colina Silenciosa 2 remake em um evento de imprensa recente liderado pela Konami em Londres, nos foi mostrado um novo trailer. Como os trailers anteriores, ele me deixou cético. Embora eu não seja contra o projeto de refazer Colina Silenciosa 2Desconfio de qualquer instinto modernizador que substitua o antigo, o estranho e até o desagradável pelo mesmo genericismo vidrado do jogo AAA dos anos 2020.

Depois de colocar as mãos nele, acho que parte desse ceticismo é justificado. Também acho que o original Colina Silenciosa 2 é um videogame muito, muito bom.

Na seção de abertura, James correndo pelas ruas poderia ser qualquer jogo com um orçamento multimilionário que você pode pegar no PS5. Sim, é nebuloso, mas fora isso é sem graça. A mudança para uma câmera sobre o ombro, as janelas quebradas para procurar itens de saúde nas gavetas e o pano branco marcando lugares que são interativos parecem inespecíficos.

Imagem: Bloober Team/Konami

As duas últimas mecânicas também apontam para o jogo ser maior, potencialmente significativamente maior. Disseram-nos que o jogo tem mais de 12 horas, enquanto o original tem cerca de oito. Como exemplo, o Neely’s Bar — antes um lugar pequeno e saboroso com uma pista marcada em um mapa — se torna um local de missão que envolve visitar outra parte nova da cidade para pegar um item antes de correr de volta para resolver um quebra-cabeça. Disseram-nos que esses novos quebra-cabeças aumentam a tradição da franquia, uma promessa que vai animar alguns — mas sei que não sou o único a ficar exausto por eles.

Não acho que isso fará bem ao ritmo. A Konami PR recomendou várias vezes que gastássemos apenas uma hora na abertura do jogo antes de usar um ponto de salvamento predefinido para pular para a seção de apartamentos. Eu fiz isso, então não posso dizer qual história pode ter sido enterrada no quebra-cabeça do Neely’s Bar. Também não posso dizer como é ter que passar um longo período na versão moderna daquela cidade antes de chegar a qualquer outra coisa, mas a sugestão de não fazermos isso fala por si, até certo ponto.

Um manequim vivo de Silent Hill 2 (2024) se encolhe sob a luz de uma lanterna em um quarto escuro.

Imagem: Bloober Team/Konami

Por outro lado, pular para os apartamentos eliminou a sensação genérica. Eles são claustrofóbicos, labirínticos e tensos. Seu design destaca um pouco do que os tornou Colina Silenciosa 2 ótimo em primeiro lugar, mas que não é uma prática comum em jogos AAA modernos. Explorar gradualmente com o mapa rabiscado de James, por exemplo, parece incomparavelmente melhor do que qualquer jogo com um minimapa ou uma bússola aérea marcada.

Esta seção também traz as melhorias do remake para o primeiro plano. Assistindo a um vídeo do YouTube do segmento original dos apartamentos depois de jogar, fiquei surpreso com a diferença no design de som. O James original faz barulho a cada passo, mas ele atinge os inimigos com uma espécie de desconsideração silenciosa. No remake, ele parecia assustado e horrorizado quando se transformava em uma criatura manequim. As mudanças de combate não são nada impressionantes, mas o ator Luke Roberts merece o crédito por vendê-las.

Roberts e os outros dubladores aparentemente também foram essenciais na finalização do roteiro do remake, diz Maciej Głomb, produtor-chefe da Bloober Team. “Eram todos profissionais”, ele diz. “Então, eles frequentemente tinham ideias sobre como vender uma cena ou uma linha de diálogo específica. Contanto que estivessem alinhados com o tom que queríamos, nós geralmente (confiávamos) em sua experiência e proficiência.”

O roteiro também foi ligeiramente retrabalhado para ser mais “compreensível”, diz Głomb, e editado com relação a como a tecnologia mais nova, como captura de movimento facial, permitiu que a equipe “mostrasse e não contasse” certos aspectos, como batidas emocionais. Mas, embora muitas das mecânicas tenham sido atualizadas para o remake, é a narrativa que a Bloober Team está tentando manter “o mais próximo possível” do original, diz o diretor criativo Mateusz Lenart: “Os personagens do jogo original, seus arcos e finais específicos, e o que esses personagens são.”

James se olha no espelho em Silent Hill 2 (2024).

Imagem: Bloober Team/Konami

No entanto, haverá finais adicionais. “Acho que esse foi um dos primeiros pedidos da Konami, bem no começo”, diz Głomb. Os finais originais estarão todos presentes — “até os engraçados”, embora “com nosso próprio toque para uma pequena expansão”. Mas em novas execuções de jogo, haverá a possibilidade de obter outros resultados. Embora a Bloober Team não estivesse prestes a estragar nada diretamente, Głomb disse que os desenvolvedores estariam “adicionando algo de mundos diferentes; do jogo diferente”, presumivelmente sugerindo sobreposição com outros Silent Hills.

Na minha última pergunta para Głomb e Lenart, pergunto se eles trouxeram alguma inspiração externa para o remake. Colina Silenciosa 2 é famoso por desenhar em filme — A Escada de Jacó e o trabalho de David Lynch — e pinturas de artistas como Francis Bacon. Estou com dificuldade para pensar em outro jogo com 2024 Colina Silenciosa 2que reflita esse tipo de influência e, em particular, quero saber se há algo nos últimos 20 anos de arte que contribuiu para a maneira como o jogo foi atualizado.

A resposta é principalmente não. Lenart menciona o trabalho do pintor italiano Nicola Samori e do artista e performer francês Olivier de Sagazan como tendo impactos contínuos em seu trabalho, começando já em Camadas de Medo. Mas este projeto envolveu principalmente retornar às inspirações do jogo original. “Para toda a equipe, voltar àqueles filmes foi a primeira coisa que queríamos fazer”, diz Lenart. Mas “não havia necessidade de procurar muito mais”, ele diz. “Não sentimos a necessidade de procurar referências modernas porque o jogo está meio preso àquela era.”

Na época, eu estava novamente cético em relação a isso. Como eu disse, o refeito Colina Silenciosa 2 é muito um produto de seu tempo em como foi modernizado. Muitas vezes parece e joga como qualquer outro jogo AAA; não precisava ser. Mas então eu vi Pyramid Head pela primeira vez.

James olha para uma parede que diz, em sangue, “Havia um buraco aqui. Ele sumiu agora.”

Imagem: Bloober Team/Konami

Assim como no jogo original, você primeiro encontra Pyramid Head iluminado em vermelho ameaçador atrás de um corredor fracamente barrado nos apartamentos Wood Side. Ao contrário do jogo original, você já sabe quem é Pyramid Head.

Não posso exagerar o pavor que senti ao ver Pyramid Head pela primeira vez. Apesar de não ter jogado o jogo antes, a osmose cultural, sem que eu soubesse até esse exato momento, colocou um medo de ser perseguido e morto por essa criatura bem fundo em meus ossos. Fiquei ali, olhando para Pyramid Head através das grades, sendo olhado através das grades. E então a pessoa ao meu lado tossiu, e eu quase pulei para fora da minha pele. Na melhor das hipóteses, Colina Silenciosa 2 A maior inspiração de (2024) é Colina Silenciosa 2 (2001). E, novamente, Colina Silenciosa 2 (2001) é um videogame muito, muito bom. É, no sentido mais cristalizado da palavra, icônico. Onde o remake pode fazer esse iconismo funcionar, e aproveitar o que o tornou assim, também será muito, muito bom. Isso não será o tempo todo, mas pode ser por um bom tempo.

Colina Silenciosa 2 será lançado em 8 de outubro para PlayStation 5 e Windows PC.

Divulgação: Este artigo é baseado em um evento de pré-visualização realizado pela editora Konami em Londres, Inglaterra, em 12 de agosto. A Konami forneceu a viagem e as acomodações da Polygon para o evento. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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