Sony patenteia pagamento por aproximação no controle do PS5

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Foto ilustrativa de um controle DualSense do PS5 (imagem sob licença livre, Wikimedia Commons). A Sony não divulgou renderização oficial do recurso descrito na patente.

Uma patente registrada pela Sony descreve pagamento por aproximação no controle do PS5, permitindo comprar jogos ou itens dentro do console ao encostar um cartão ou o celular no DualSense. O documento foi publicado em 17 de setembro de 2026 pelo escritório de patentes dos Estados Unidos e veio à tona nesta semana em reportagens da Video Games Chronicle e da Tom’s Hardware, mas a Sony não confirmou se a tecnologia vai virar produto de verdade.

O que diz a patente da Sony

Sony patenteia pagamento por aproximação no controle do PS5

O pedido, intitulado “Video game controller-driven information transfer”, foi registrado em março de 2025 em nome da Sony Interactive Entertainment LLC e publicado sob o número US20260273403A1. Segundo o resumo oficial do documento, um controle sem fio já pareado com o console detectaria a aproximação de um aparelho eletrônico, como um cartão com chip NFC ou um smartphone, e emitiria um sinal para iniciar a comunicação.

Depois que o dispositivo confirma o sinal, o controle capturaria os dados de pagamento e os enviaria diretamente ao PS5, sem exigir que o próprio console gerencie múltiplas conexões sem fio ao mesmo tempo. Na prática, a ideia reduziria a carga de processamento do sistema para autenticar uma compra, algo que hoje passa por menus da PlayStation Store.

Como funcionaria o pagamento por aproximação no controle do PS5

As imagens que acompanham o pedido de patente mostram o recurso integrado a um DualSense comum, sem indicar um novo modelo de controle ou uma revisão do PS5 atual. O fluxo sugerido é simples: o jogo ou a loja exibe uma confirmação de compra na tela, como “deseja adquirir este item?”, e o jogador aproxima o cartão de crédito, um cartão-presente ou o celular da parte frontal do controle para autorizar o pagamento via NFC ou Bluetooth.

A patente também menciona a possibilidade de o aplicativo PlayStation no celular participar do processo, embora não detalhe como funcionaria a autenticação da conta ou a segurança da transação. Esses pontos, essenciais para qualquer sistema de pagamento, ainda não aparecem descritos no documento público.

A Sony confirmou o recurso? O que uma patente garante

Nada disso significa que o pagamento por aproximação vai chegar ao seu PS5 em breve, ou nunca. Como a própria Video Games Chronicle destacou na cobertura original, empresas registram e recebem patentes o tempo todo, e nem toda ideia protegida nesses documentos chega a virar produto ou recurso lançado. A Sony não emitiu comunicado oficial sobre o pedido, e a reportagem lembra que o fabricante já patenteou outras funções de controle nos últimos anos sem que nenhuma delas tenha aparecido em um DualSense de verdade.

Vale reforçar a diferença entre as fontes aqui: o pedido de patente é um documento público e verificável, mas a interpretação sobre “controles do PS5 vão aceitar cartão de crédito” é dedução da imprensa especializada, não uma confirmação da Sony. Até o momento, não há data, região de teste ou promessa de lançamento associada a esse recurso.

O que isso significa para quem joga no Brasil

Por enquanto, nada muda na forma de comprar jogos ou créditos na PlayStation Store brasileira: o processo continua sendo feito pelo cartão cadastrado na conta ou por saldo da carteira digital. Se a Sony realmente avançar com a ideia, o cenário mais plausível é começar como recurso extra em regiões específicas, parecido com o que aconteceu com outras novidades de hardware da marca, incluindo os próprios controles DualSense de edição limitada de GTA 6, que também exploram funções específicas do acessório.

A movimentação também entra num momento de especulação intensa sobre o futuro da PlayStation: rumores recentes discutidos pela imprensa internacional já tratam do hardware do PS6, então não é surpresa ver a Sony registrando patentes para experimentar ideias que podem, ou não, aparecer no próximo ciclo de consoles.

Fontes: Video Games Chronicle, Tom’s Hardware e o registro da patente US20260273403A1 via Patsnap Eureka.

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