QSSR no PS5 traz upscaling por IA a Wolverine e Ghost of Yōtei

Redação zGamer
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Imagem oficial: PlayStation Blog

A Sony confirmou o QSSR no PS5, nova tecnologia de upscaling por inteligência artificial que chega ao console padrão, não apenas ao PS5 Pro. O anúncio foi feito nesta quinta-feira (1º de outubro) pelo PlayStation Blog, e os primeiros jogos a receber a novidade via patch já estão disponíveis: Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei.

O que é o QSSR e como funciona

O QSSR é descrito pela Sony como uma “evolução rápida” do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), a tecnologia de upscaling por IA que até agora era exclusiva do PS5 Pro. A nova versão nasceu do Project Amethyst, parceria de pesquisa em gráficos e IA entre PlayStation e AMD, e combina uma arquitetura de rede neural simplificada com uma implementação otimizada para rodar dentro do orçamento de processamento do PS5 comum.

Na prática, o sistema analisa a imagem do jogo pixel por pixel e usa IA para reconstruí-la em maior resolução, buscando mais detalhe e estabilidade do que os upscalers tradicionais.

Quais jogos já têm QSSR e como ativar

Por enquanto, apenas dois jogos suportam o recurso: Marvel’s Wolverine, da Insomniac Games, e Ghost of Yōtei, da Sucker Punch Productions. Ambos receberam patches no dia do anúncio para adicionar o QSSR como opção gráfica.

Em Marvel’s Wolverine, a própria nota do patch confirma que o QSSR já vem ativado por padrão após a atualização. Para verificar ou comparar com outros modos, basta abrir o menu de opções gráficas ou de vídeo dentro do jogo e checar a configuração de upscaling, o mesmo caminho vale para Ghost of Yōtei.

Mike Fitzgerald, da Insomniac Games, afirmou que “a QSSR proporciona maior nitidez e estabilidade em nível de pixel aos nossos ambientes, revelando mais detalhes.” Jasmin Patry, da Sucker Punch, disse que a tecnologia “é excelente em resolver o detalhamento dos personagens e ambientes, com estabilidade temporal não possível até agora.”

QSSR não é exclusivo do PS5 Pro

A diferença em relação ao PSSR é justamente essa: a Sony confirmou que o QSSR roda no PS5 padrão e ficará disponível para qualquer desenvolvedora que queira implementá-lo, não só nos dois jogos do lançamento. Segundo Daniel Craig, engenheiro principal de Graphics R&D da Sony, “o PSSR permanece o padrão ouro no PS5 Pro, mas o QSSR oferece melhorias notáveis tanto em detalhe quanto em estabilidade de imagem no PS5”.

Isso significa que o PS5 Pro continua com a versão mais robusta de upscaling por IA, mas o console padrão deixa de depender apenas de soluções como o FSR para ganhar nitidez sem custo extra de desempenho. Rumores sobre o hardware do PS6 já citam uma nova versão do PSSR em desenvolvimento, o que sugere que a Sony deve continuar evoluindo as duas tecnologias em paralelo.

O que ainda falta saber

A Sony não divulgou cronograma para levar o QSSR a outros jogos, nem detalhou o impacto em taxa de quadros nos títulos já atualizados. Também não há, até agora, lista oficial de futuros jogos compatíveis. Quem tem PS5 comum e joga Marvel’s Wolverine ou Ghost of Yōtei já pode conferir a diferença agora mesmo, atualizando o jogo para a versão mais recente.

A folga visual entre PS5 e PS5 Pro em Marvel’s Wolverine, até então sustentada pelo PSSR exclusivo do modelo mais caro, deve diminuir com a chegada do QSSR, embora a Sony mantenha o PSSR como a opção de upscaling mais avançada do PS5 Pro.

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