Witcher 3 Remastered desempenho real em PS5 Xbox Series e PC

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Witcher 3 Remastered desempenho já tem benchmarks independentes publicados após o lançamento em 29 de setembro de 2026. No PS5 e no Xbox Series X, o modo Performance entrega 60 FPS estáveis; no PC, uma RTX 5090 chega a 107 FPS em 4K com tudo no Ultra, mas o ray tracing e o path tracing derrubam bastante a taxa de quadros mesmo em placas de ponta. Reunimos os números de três análises técnicas independentes para mostrar o que esperar em cada plataforma.

Desempenho no PS5 e PS5 Pro

Console Modo Resultado
PS5 Performance 60 FPS, descrito como estável e com imagem nítida
PS5 Ray Tracing 30 FPS, com oscilações
PS5 Pro Performance Sem trava, tipicamente 80 a 90 FPS (ideal para telas de 120 Hz)
PS5 Pro Ray Tracing Mira 60 FPS, com pequenas oscilações cobertas pelo VRR

Segundo o guia técnico do Video Games Chronicle, o modo Performance é “a escolha óbvia” no PS5 base. No PS5 Pro, o modo Ray Tracing chegou a apresentar artefatos de sombra estranhos embaixo de Geralt e dos NPCs, então quem se incomodar com isso pode preferir o Performance mesmo no console mais potente.

Desempenho no Xbox Series X e Series S

Console Modo Resultado
Xbox Series X Performance 60 FPS estáveis
Xbox Series X Ray Tracing 30 FPS, levemente mais estável que no PS5 base
Xbox Series S Performance Mira 60 FPS, mas fica mais perto de 50 a 57 FPS em cenas cheias, com resolução dinâmica de 576p a 720p
Xbox Series S Qualidade 30 FPS estáveis, com resolução dinâmica de 864p a 1080p

O Xbox Series S não tem modo com ray tracing. Segundo testes do canal Fuzion Xbox Testing, publicados pelo GameGPU, o modo Performance no Series S mantém a taxa de quadros próxima da meta na maior parte do tempo, mas cai para 57 FPS durante movimentação rápida em vilarejos densos.

Desempenho no PC: da RTX 5090 à RX 9070 XT

O TechSpot testou o jogo com configuração Ultra, usando um Ryzen 7 9800X3D e 32 GB de RAM DDR5 para minimizar gargalos de CPU:

Placa de vídeo 1080p Ultra 4K Ultra (nativo)
RTX 5090 183 FPS 107 FPS
RTX 5080 173 FPS 66 FPS
RTX 5070 Ti 152 FPS 61 FPS
RX 9070 XT 140 FPS 51 FPS

Em Ultra sem ray tracing e resolução nativa 4K, o Remastered já representa um salto sobre o jogo original: segundo o TechSpot, a RTX 5070 Ti ficou 36% mais rápida e a RX 9070 XT, 45% mais rápida do que rendiam no jogo de 2015 em configuração Média.

Ray tracing e path tracing no PC: onde a taxa de quadros trava

Ligar o ray tracing muda bastante o cenário. Segundo o TechSpot, as GPUs Nvidia de ponta esbarram em um teto de aproximadamente 94 FPS em 1440p com upscaling no modo Balanceado: tanto a RTX 5090 quanto a RTX 5080 ficaram na faixa de 93 a 94 FPS, enquanto a RX 9070 XT chegou a 79 FPS.

O path tracing é ainda mais pesado. Mesmo a RTX 5090 ficou perto de 60 FPS em 1080p na região de Novigrad, segundo o TechSpot, que notou uso de CPU de apenas 35% durante os testes, sinal de que o limite vem do motor gráfico, não do processador. Já o DSOGaming mediu a RTX 5080 com path tracing chegando a 42 FPS mínimos e 46 FPS médios em 4K com DLSS 4.5 no modo Performance, subindo para 77 a 84 FPS ao ativar o Frame Generation.

Vale um alerta sobre VRAM: segundo o TechSpot, a RTX 5060 Ti de 8 GB “despenca para apenas 13 FPS” em 4K com ray tracing ligado, enquanto a versão de 16 GB da mesma placa chegou a 37 FPS nas mesmas condições. Quem tem uma GPU com pouca VRAM deve considerar desligar o ray tracing.

Problemas técnicos identificados nos testes

  • Driver AMD: o TechSpot informa que os testes com placas Radeon usaram um driver pré-lançamento, já que o Adrenalin 26.9.1 disponível publicamente estava “efetivamente inutilizável” nos testes da publicação. Isso pode mudar com atualizações futuras da AMD.
  • Sombras no PS5 Pro: o modo Ray Tracing apresentou artefatos de sombra estranhos embaixo de personagens, segundo o Video Games Chronicle.
  • Hairworks com bug: o DSOGaming notou que o cabelo de Geralt (Hairworks) aparece com defeito visual no modo ray tracing, mas funciona normalmente com path tracing ativado.
  • Teto de FPS no Radeon: em configuração Média, as GPUs Radeon esbarraram em um teto de desempenho mais baixo que as equivalentes da Nvidia (cerca de 148 FPS contra 194 a 198 FPS), o que sugere limitação no driver.

Qual modo escolher

Para quem joga em console, o modo Performance é a recomendação mais consistente entre as análises: 60 FPS estáveis no PS5, Xbox Series X e PS5 Pro (que ainda pode passar de 80 FPS sem trava). No PC, ray tracing em 1440p com upsceiling Balanceado é viável em placas RTX 4070 Ti ou superiores, mas o path tracing só compensa em GPUs de ponta como a RTX 5080 ou RTX 5090, de preferência com Frame Generation ligado.

Perguntas frequentes sobre o desempenho de Witcher 3 Remastered

Witcher 3 Remastered roda a 60 FPS no PS5?

Sim, no modo Performance. O modo Ray Tracing do PS5 base fica em 30 FPS.

O Xbox Series S tem ray tracing?

Não. O console só oferece os modos Performance (mira 60 FPS) e Qualidade (30 FPS estáveis).

Preciso de uma RTX 5090 para jogar bem no PC?

Não, para jogar em Ultra sem ray tracing. Segundo o TechSpot, mesmo uma RX 9070 XT entrega 140 FPS em 1080p Ultra. A RTX 5090 só se torna necessária para path tracing em 4K com boa taxa de quadros.

Esses testes foram feitos pelo zGamer?

Não. Os números vêm de análises técnicas independentes do TechSpot, do DSOGaming, do Video Games Chronicle e do GameGPU, todas publicadas após o lançamento em 29 de setembro de 2026. Por não termos testado o jogo com hardware próprio, este conteúdo não recebe Nota zGamer.

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Fontes

Última verificação: 30 de setembro de 2026.

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